千年戦争アイギス攻略ブログ

千年戦争アイギスのおーぷん2ちゃんねるのまとめブログなのです iOS版のアイギスA、謎の数字(ドロップ率)などもまとめて速報なのです


【アイギス】アイギスがここまで人気になった理由を探る?



615: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:10:51 ID:xq9

Q・艦これはどうして人気出たの?
ファン『わからん』
運営『わからん』
アンチ『わからん』


626: 【えて吉】■忍【LV10,キラーアーマー,WO】 20/01/16(木)23:11:26 ID:xPq

>>615
アイギスはなんで人気出たの?


632: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:11:44 ID:qmn

>>626
ドット!


638: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:12:02 ID:Pzv

>>626
ドットとてきすとおじさん!



639: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:12:05 ID:PCm

>>626
うーんシビラの人気


651: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:12:51 ID:PVw

>>626
委任出撃


664: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:14:08 ID:BVB

>>626
一人で気楽にできて、拘束力が低く、やりたくなった時にできる事
難易度も下方向の調整で緩くやっても大体何とかなる


642: ■忍【LV15,あそびにん,IW】 20/01/16(木)23:12:18 ID:aM1

>>626
粘り強くプレイヤーの要望を聞いてしっかり改善してきたからかな?


648: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:12:38 ID:Pzv

>>642
正直凄いと思う。


654: ■忍【LV15,あそびにん,IW】 20/01/16(木)23:13:07 ID:aM1

>>648
最初期の頃からは考えられないほどの成長ですよね


726: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:18:35 ID:Pzv

>>654
一回やらかしたけどむしろそのやらかしを活かして更に成長する辺り
ほんとしゅごい


653: 20/01/16(木)23:13:04 ID:tOV

対人戦に消耗してた人に響いた


669: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:14:17 ID:D69

>>653
no title


685: 【ぴょん吉】■忍【LV10,キラーアーマー,WO】 20/01/16(木)23:15:35 ID:xPq

>>669
男らしい


690: 20/01/16(木)23:15:48 ID:tOV

>>669
これは的を突いてたがこの広告一度切りであることを考えると
人を呼び込むには効かないけど、人を留めておくことに効果があったというかな


652: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:12:56 ID:SKa

ドットもファンタジーも需要あったタイミングだったね


659: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:13:37 ID:Oln

農耕と交通整理しかしてなかったのにな


658: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:13:35 ID:LUY

ドットのクオリティとマップおじのバランス感覚は相当すごい


660: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:13:40 ID:PVw

マラソンが収集と大討伐ぐらいしかないのもポイント高いな


663: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:14:05 ID:KCL

ニコニコとかで攻略動画が盛り上がったのも大きかったと思う


682: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:15:28 ID:KWE

ソシャゲで攻略動画大量に上がってるのはちょっとすごいと思う


670: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:14:20 ID:PCm

アイギスやってると仕事場で勧めれる


671: 20/01/16(木)23:14:20 ID:tOV

アイギスは初期キャラが腐らないってのも大きい
まあ救済されてないのもいるけど
他のゲームだとインフレあたりまえ
初期キャラのゴミ化にみんな泣く


722: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:18:23 ID:k0A

>>671
ソフィーさんは未だに決戦兵器級の攻撃力だし
ピャーなんかどんどん強化されてってるしな
伝説さんとかゴミだったのに今じゃヤバイ性能だし
愛着ある初期黒使えるのホントありがたいわ


741: 20/01/16(木)23:19:34 ID:tOV

>>722
そう愛着あるんだから救済するの大事よね


757: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:21:10 ID:0EA

アイギスはキャラが産廃にならないから、期間が空いても戻りやすいのよね


777: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:22:22 ID:PVw

>>757
わかる
むしろおりゅ枠まで化けることもあるのが凄い
ディーナちゃんとかソラスとコンビのピャー様とか


725: ■忍【LV16,スライムべス,YI】 20/01/16(木)23:18:32 ID:D10

アイギス人気は、
対人に疲れた層を上手く拾った結果なのかね


750: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:20:07 ID:KDV

アイギスは軽くてフレンド機能が一切ないから好きになったクチ


753: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:20:23 ID:KCL

それなりにしっかりしたゲームだった事と
当時でも珍しかったボイス無しとか
しかもそれがDMMの工口ブラゲから出てきたって事による物珍しさとか
結構有名な動画投稿者とかが遊んでて動画内で宣伝してたってのもあったかなあ


768: 名無しさん@おーぷん 20/01/16(木)23:21:50 ID:lQi

ログイン時に強制お知らせしてこないアイギスが大好きです


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[ 2020/01/17 21:00 ] 雑談 | TB(-) | CM(300)
アイギスのなにが好きって、
メニューからの画面遷移でロードがいちいち入らないとこw
[ 2020/01/17 21:02 ] 〈 NO.962568 〉 [ 編集 ]
人気ってのは数だけじゃないんよな。熱気も含まれてる
[ 2020/01/17 21:05 ] 〈 NO.962570 〉 [ 編集 ]
上方修正で古いキャラたちに手のひらクルックル出来るのがたまらないんじゃ
[ 2020/01/17 21:05 ] 〈 NO.962571 〉 [ 編集 ]
マイナーメジャーでも充分だしね

ログイン時の広告ないのはホント助かるな
[ 2020/01/17 21:05 ] 〈 NO.962573 〉 [ 編集 ]
新しくスタートしたDMMゲーとか触ってみても、ギルド的なものが実装された途端に逃げてるなw
お花のフレ機能くらいならまだ許容範囲だけど。
[ 2020/01/17 21:05 ] 〈 NO.962574 〉 [ 編集 ]
>>669
この広告は後にラピス様が継いだ気がするんだが
好きな最高レアが貰えるって言ってたのにラピス様入ってなくてオイッ!ってなった記憶
[ 2020/01/17 21:06 ] 〈 NO.962575 〉 [ 編集 ]
初期に比べれば、大したもんだよ。
[ 2020/01/17 21:06 ] 〈 NO.962576 〉 [ 編集 ]
気楽にできるのいいよね
[ 2020/01/17 21:06 ] 〈 NO.962577 〉 [ 編集 ]
スレの勢いがほぼ止まらない所 
グラブルとかFGO並みにあるイベントの時とか抜いてたし
[ 2020/01/17 21:07 ] 〈 NO.962578 〉 [ 編集 ]
アズレンの会社の新作アークナイツがアイギスのパクリシステムって聞いて
アイギスも立派になったもんだって思った
[ 2020/01/17 21:08 ] 〈 NO.962580 〉 [ 編集 ]
ギルドとレイドはあるというだけでうんざりするな
それらが無いアイギスは神
[ 2020/01/17 21:09 ] 〈 NO.962581 〉 [ 編集 ]
よく言われるようにあちこちで重課金して疲れ切った人が最後に流れ着く楽園の地だぞ
[ 2020/01/17 21:10 ] 〈 NO.962582 〉 [ 編集 ]
対戦要素が無い。これに尽きる。
[ 2020/01/17 21:10 ] 〈 NO.962583 〉 [ 編集 ]
やっぱり おりゅ しまくってヘイトを集めまくってもゲーム内で復讐されないから最高

替わりに おりゅ されまくっても何も出来ないのも‥次は おりゅ しまくってやる と言う怒りに繋がるのか素晴らしい
[ 2020/01/17 21:11 ] 〈 NO.962584 〉 [ 編集 ]
#962579ブラウザゲーでこんだけ勢いあること自体が異常なんだよ?君の言う糞ゲの勢いを見てきなさいな
[ 2020/01/17 21:11 ] 〈 NO.962585 〉 [ 編集 ]
始めたころなんて黒以外似たりよったりなドットだったのに
[ 2020/01/17 21:12 ] 〈 NO.962586 〉 [ 編集 ]
おりゅするということは…おりゅされる覚悟があるということですよね?
[ 2020/01/17 21:12 ] 〈 NO.962587 〉 [ 編集 ]
初期の最高レアが現役で最高難易度でも使えるのはありがたい
[ 2020/01/17 21:12 ] 〈 NO.962588 〉 [ 編集 ]
スレッドの新人歓迎姿勢も一役かってるんじゃね
[ 2020/01/17 21:13 ] 〈 NO.962590 〉 [ 編集 ]
962588
シビラちゃんは使ってあげてますか…?
[ 2020/01/17 21:14 ] 〈 NO.962591 〉 [ 編集 ]
最近また1人キモいのいるね 管理人さんお願いします
[ 2020/01/17 21:14 ] 〈 NO.962592 〉 [ 編集 ]
最後の人、実に王子w
[ 2020/01/17 21:14 ] 〈 NO.962593 〉 [ 編集 ]
地味に色々とオンリーワンだからね

長期運営で安定してるし課金が無駄になりにくい
もし終了してもオフライン化できそう

全プラットフォームの課金総額考えたら
常にソシャゲ上位100傑くらいにはいる、6年目でこれはすごいこと
[ 2020/01/17 21:14 ] 〈 NO.962594 〉 [ 編集 ]
味方全体の調整アプデとかいうおりゅメインイベント
これを定期的にやるとはっきりしてるのは珍しい気がする
まあ忘れられてそうなインフレ置いてけぼりクラスの存在とか完璧とは言い難いけど希望ない訳じゃないからね
[ 2020/01/17 21:15 ] 〈 NO.962595 〉 [ 編集 ]
おりゅしていいのはおりゅされる覚悟のある奴だけだ
[ 2020/01/17 21:15 ] 〈 NO.962597 〉 [ 編集 ]
ゲームとして結構面白いからなぁ
課金する方ではないけど、苦行が無いから周年記念なんかは感謝でパック買ってしまうw
[ 2020/01/17 21:16 ] 〈 NO.962598 〉 [ 編集 ]
ゲームとして楽しいからねーアイギス
あと、わりとイラストレーターさんが、遊んでくれたりしてユーザー的に身近に感じられるのもアイギスのいいとこな気がする
[ 2020/01/17 21:16 ] 〈 NO.962599 〉 [ 編集 ]
神姫とかテクロス系列は本当に社員がやってるからランキングから外せば基本上位にいるしな
あのバナー枠に6年いるのは凄い
[ 2020/01/17 21:16 ] 〈 NO.962600 〉 [ 編集 ]
友人に勧められたときは、やたら難しいしよく分からんしで多分ハマらないだろうなと思った
ただ、気まぐれにログインしてイベキャラ手に入れたりして、戦略を組み立てられるようになってきてからぐいぐいハマってしまった
意外なキャラが有効に使えたりして楽しい
まあ強キャラで敵を殲滅して脳死してるときが一番楽しいけどね!(脳錆)
[ 2020/01/17 21:17 ] 〈 NO.962601 〉 [ 編集 ]
短時間で消化出来るのが良い。あとアイギスより面白いソシャゲってあるんかな?俺は思い当たるモノは無いです。
[ 2020/01/17 21:17 ] 〈 NO.962602 〉 [ 編集 ]
PS、課金力、コミュ力、プレイ時間全部なくても楽しめるから助かる
言ってて悲しくなってきたけど気にしない
[ 2020/01/17 21:19 ] 〈 NO.962604 〉 [ 編集 ]
基本みんな他界隈歩いてきてるから民度高いしな
偶におかしな奴いてもキッチリNGされて即見えなくなるし
[ 2020/01/17 21:19 ] 〈 NO.962605 〉 [ 編集 ]
黒天井つけたのはかなり英断だったと思う
出るまで回す派以外の人が区切りつけたり課金の目安にできるから

他ゲーの最高レア出なかった場合の虚無感がないだけでも全然違う
[ 2020/01/17 21:21 ] 〈 NO.962607 〉 [ 編集 ]
キャラが腐らないのがいいバランスおじがかなりいい仕事している
[ 2020/01/17 21:22 ] 〈 NO.962608 〉 [ 編集 ]
一番有能なのはマップおじなんだよなぁ
[ 2020/01/17 21:23 ] 〈 NO.962610 〉 [ 編集 ]
DMMのゲームなのにちゃんとゲームしてたからね。エ口押しのパクりゲーじゃないしタワーディフェンスとして普通に遊べた。委任とか黒チケやら天井付いたのもでかい。あと他ゲーは当時コードとか残してないとデータ引き継げなかったりしたけどDMMだとそのままやり直せるのも割りと助かった
[ 2020/01/17 21:24 ] 〈 NO.962611 〉 [ 編集 ]
1万円で黒1体が保証されてるのはありがたいけど限定キャラが確実に手に入る機能もそろそろ実装してほしいな
他ゲーでよくある300連でピックアップキャラと交換みたいなやつ
[ 2020/01/17 21:24 ] 〈 NO.962612 〉 [ 編集 ]
単純に面白いから続けてる
バナー出ないのは確かにストレス感じない原因かもしれんあれクリック連打するのめんどくさいんだよね
[ 2020/01/17 21:25 ] 〈 NO.962614 〉 [ 編集 ]
今となっちゃ正直ガチャも配布も渋いが安易に安売りすりゃいいってもんでもないんだろうな
[ 2020/01/17 21:26 ] 〈 NO.962615 〉 [ 編集 ]
ゲームバランスが悪くないかな
魔人級に豪華景品置いてないのも○
対人要素が無い
ログイン時間が少なくてすむ
インフレ速度が緩やか
[ 2020/01/17 21:26 ] 〈 NO.962616 〉 [ 編集 ]
アークナイツやって思い知ったけど、アイギスはゲーム画面派手だったんだな
マップもキャラドットもすごいと思ったことなかったけど、類似ゲーやって戻ってきてようやくレベルの高さに気づいたわ
[ 2020/01/17 21:27 ] 〈 NO.962617 〉 [ 編集 ]
アイギスを5年間遊び続けられたのはドットのクオリティのおかげ
モーションが凝ってる固有グラっていいもんだわ
[ 2020/01/17 21:28 ] 〈 NO.962618 〉 [ 編集 ]
仕事から帰ってきて、日付変わる前にちょっとログインするか、と思ってゲーム始めたらバナー出まくって、挙げ句に「日付が変わりました。タイトル画面に戻ります」とかだと、もういいよって気分になることはある
[ 2020/01/17 21:29 ] 〈 NO.962620 〉 [ 編集 ]
ちゃんとキャラ調整してくれるのが一番いいところだよ。
もちろん、不遇なキャラもいるけど、ちゃんと期待できるところはほんと評価できる。

お空なんか、不遇になったら新しい別verだせばいいと思ってるからな。
それに比較すりゃほんといいゲームだわ。
[ 2020/01/17 21:31 ] 〈 NO.962622 〉 [ 編集 ]
ギルドとかランキング戦とかが無いのが良い。
自分のペースで気楽にできる。
[ 2020/01/17 21:31 ] 〈 NO.962623 〉 [ 編集 ]
ガチャユニに重ねが要らないのも強み
一度引けば被りにしかならなくなるのが辛くもあるけど
[ 2020/01/17 21:31 ] 〈 NO.962624 〉 [ 編集 ]
1編成15人てのが良い
お気に、新人、戦力を満遍なく連れていける
RPGだとカワイイ新キャラ出ても枠がないなんてざらだし
[ 2020/01/17 21:34 ] 〈 NO.962625 〉 [ 編集 ]
せっかくの美麗ドットも始めたばかりはほぼ金以下&未覚醒だからなかなかお目にかかれない
そういうもんだってのは分かってるがこれで新規何割か失ってると思う
[ 2020/01/17 21:34 ] 〈 NO.962626 〉 [ 編集 ]
個人的には動画トレスできるのも続けられた要素だな
忙しかったりモチベが落ちてる時期にキャラとか取り逃すとそのままフェードアウトするゲームも結構あるんだがアイギスの場合はそういう時期を乗り切る手段があるし
[ 2020/01/17 21:39 ] 〈 NO.962627 〉 [ 編集 ]
どの要素が一番凄いかって言われるとやっぱマップおじさんだな
特に魔神級
自分が編成真っ黒で数時間かけてクリアしたLv15を脳黒王子が白以下でクリアしてる動画見たときなんかは感動すら覚える

対人無いとどうしてもマンネリになるか周回強要されて義務感が出てくることが多いんだけど
この神がかったバランスの高難易度のおかげで定期的に引き締まるからダレない
[ 2020/01/17 21:40 ] 〈 NO.962628 〉 [ 編集 ]
アイギスはDMM産のアプリにて最強、下手こかなきゃ後2~3年は固い
[ 2020/01/17 21:42 ] 〈 NO.962630 〉 [ 編集 ]
対人要素が無いこと
フレンド、ギルドが無いこと
キャラを重ねなくていいこと
これに尽きる
[ 2020/01/17 21:43 ] 〈 NO.962631 〉 [ 編集 ]
本当の意味での人権キャラがいないから攻略する気になれる
[ 2020/01/17 21:43 ] 〈 NO.962632 〉 [ 編集 ]
アークナイツやっててそっちのスレも見るんだがアイギスの話題出すと即荒れるしTDゲーと言ったらアイギスになってるのは素直に凄いわ
飽きたりして数カ月離れたりもするがまた戻ってやるぐらいには面白い
[ 2020/01/17 21:47 ] 〈 NO.962634 〉 [ 編集 ]
強制お知らせなんかなくても分かるんだよねェッ!(王子並感
[ 2020/01/17 21:48 ] 〈 NO.962635 〉 [ 編集 ]
凸とかいう実質コンプガチャみたいなシステムがないところがいい
[ 2020/01/17 21:48 ] 〈 NO.962636 〉 [ 編集 ]
2017年から入った組だけど、初見で入ってもやりやすくて(黒チケとか先達の攻略情報とか)、ゲーム自体スマホでやるとめちゃ軽くてアカウント使いまわしてパソコンでも出来るし、ガチャも天丼あって定期的にピックアップあると言うとにかく気軽にやれるのが今でもやり続けられる理由かなあ



あと公式でエッチなシーン見れる。欲を言えば差分ほしい(音声は重くなるから無くてもいい)
[ 2020/01/17 21:49 ] 〈 NO.962638 〉 [ 編集 ]
ナルサスで衰退するかとまじで思ったこともありました
[ 2020/01/17 21:49 ] 〈 NO.962639 〉 [ 編集 ]
時間からしてここ荒らしてる奴と同一人物だろ
いいかげんアク禁にすればいいのに管理人
[ 2020/01/17 21:50 ] 〈 NO.962640 〉 [ 編集 ]
他のゲームに比べて、戦力外キャラクタ含めても金以上のキャラクタの価値が異常に高い。
ドットはもちろん寝室が3まで準備されてて、スキルは殆んど固有スキル。完全にカブッてるキャラクタはいない。
本当に異常。
[ 2020/01/17 21:51 ] 〈 NO.962641 〉 [ 編集 ]
絵師が生放送してたり応援してくれてるのも大きいな
[ 2020/01/17 21:51 ] 〈 NO.962642 〉 [ 編集 ]
さすがに人気も知名度も勝るゲームの実名をあげて目の敵にするのはみっともないしどうかと思うわ
[ 2020/01/17 21:51 ] 〈 NO.962643 〉 [ 編集 ]
ガチャ内容のゴミ率が低い所もいい。
金銀も場合により戦力になるし、育てきってても一部除いて覚醒餌になる
10連回して8割ガチのゴミっていうゲームも多いからな
[ 2020/01/17 21:52 ] 〈 NO.962644 〉 [ 編集 ]
NO.962634
それは凸ってる王子が悪いのでは?
なんかpink時代思い出すなあ…あのころもエ口ソシャゲで一番勢いあるみたいな感じで一部の王子が至るところに喧嘩売って結果的に厄介引き寄せて、アルスラーンで焼け野原にされたし同じことにならないことを祈る
[ 2020/01/17 21:52 ] 〈 NO.962645 〉 [ 編集 ]
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[ 2020/01/17 21:53 ] 〈 NO.962646 〉 [ 編集 ]
アイギスはほんと凄いよ
人気でるほどアンチ沸くからうるさい声もでかくはなってる
[ 2020/01/17 21:55 ] 〈 NO.962647 〉 [ 編集 ]
ここでアイギスのいい所語るのはいいけど
他のゲームに比べてとか言ったり、他のスレでイキったりするのはほんとやめた方がいいと思う、火種ばら撒いてるだけだからね
[ 2020/01/17 21:55 ] 〈 NO.962648 〉 [ 編集 ]
マップおじとかいう奇跡のおかげ
[ 2020/01/17 21:55 ] 〈 NO.962649 〉 [ 編集 ]
#962645他板荒らしとかそんなことあったっけ?アルスラーンで妙なのはたしかに一時沸いたがあれニコニコから来てた層たましすぐ消えただろ
[ 2020/01/17 21:56 ] 〈 NO.962650 〉 [ 編集 ]
ログイン時に強制でお知らせが出て「ガチャがお得!」みたいな文言が来るゲームはスゲー嫌だ
てか全部アンインストールしたな
[ 2020/01/17 21:59 ] 〈 NO.962652 〉 [ 編集 ]
一ユニットにかかる費用は他所とどっちが上なんだろう?
イラスト一緒で他所がモーション、背景流用して豪華声優陣()にかかる分、こっちはドット絵師陣(+マップおじ)が必要だし。
未だに縮小傾向が無いから儲かっては居るんだろうけど、ゲーム二の次でグッズで儲ける艦これ式のモデルではないのに凄いわ。
[ 2020/01/17 22:00 ] 〈 NO.962653 〉 [ 編集 ]
変なのはレスせず無視しとけ、捏造とかはわかってる奴はわかってるから かまってちゃんの荒らしは管理人に任せとけ
[ 2020/01/17 22:00 ] 〈 NO.962654 〉 [ 編集 ]
ガチャ天井導入のお陰で最初期からやってる連中と天井後に始めた連中なら下手したら天井後に始めた連中の方が黒いっぱい持ってるっていう後発でも不利にならないのは良かったんじゃね?
[ 2020/01/17 22:00 ] 〈 NO.962655 〉 [ 編集 ]
ここでならさんざんイキっていいぞ
外でやったらおしおきだ
[ 2020/01/17 22:01 ] 〈 NO.962657 〉 [ 編集 ]
初期の黒が今でも現役で使えるのが凄いわ
[ 2020/01/17 22:01 ] 〈 NO.962658 〉 [ 編集 ]
そこまで人気とは思ってないな
ユーザーとしてアイギスは高得点の要素はないけど致命的な失点も無いから続けてる
枯れた要素の集合体で古さを隠そうとしてない所に妙な安心感はある
変な欲出さずにこれからも細く長く続いて欲しい
[ 2020/01/17 22:01 ] 〈 NO.962659 〉 [ 編集 ]
アルスラーンはまごうことなきクソの塊だったが
結局アイギス一番「ゲームをプレイしてる気になる」から続けてるな
[ 2020/01/17 22:01 ] 〈 NO.962660 〉 [ 編集 ]
王子達が思ってるほどの人気は無いやろ
[ 2020/01/17 22:01 ] 〈 NO.962661 〉 [ 編集 ]
ギルド、レイド、ランキング、協力、遠征、装備、限凸
ソシャゲやり出してから嫌いになった言葉です
[ 2020/01/17 22:01 ] 〈 NO.962662 〉 [ 編集 ]
向こうのスレ荒らしてる奴がいるのは事実だけど、現役の王子って感じはしなかったな、どうせ対立目的
[ 2020/01/17 22:02 ] 〈 NO.962663 〉 [ 編集 ]
ちょいちょいおーぷんでも伏せずにFG〇とか別ゲーの名前だして下げたりしてるからなあ…
そんで他所でも話の流れ関係なくアイギスの名前だす人いるし(やってることはプリコネ張り付けてくるあれと何ら変わらんのに)
この辺喧嘩売ってるって自覚なしでやってそうなことが怖い
[ 2020/01/17 22:03 ] 〈 NO.962664 〉 [ 編集 ]
アークナイツでアイギス連呼してるのはいるな
すごい恥ずかしいから自制してほしいが
[ 2020/01/17 22:04 ] 〈 NO.962665 〉 [ 編集 ]
もりたん先生の功績も大きいと思う
[ 2020/01/17 22:04 ] 〈 NO.962666 〉 [ 編集 ]
アイギスが面白いのは同意
でも他ゲーの話題出してsageる王子を割とよく見かけるので民度がいいかというと首を縦には振れないわ
自覚があるかどうかはさておき
[ 2020/01/17 22:05 ] 〈 NO.962668 〉 [ 編集 ]
規模に対しての同人がすごいよねアイギス。そこまで有名じゃなかった時も参加人数多かったもん
[ 2020/01/17 22:05 ] 〈 NO.962669 〉 [ 編集 ]
連投してたら変わらんの知らんのな
[ 2020/01/17 22:06 ] 〈 NO.962670 〉 [ 編集 ]
ミスったり上手くいかなくてもあんまりストレスたまらないな、なぜか。
また遊びが効くからのもいい、鎧神級RTAとか
[ 2020/01/17 22:06 ] 〈 NO.962671 〉 [ 編集 ]
すけべソシャゲの中でも長期的遊んで飽きが来ず
さらに人前で遊んでもバレないのはアイギスだけ
[ 2020/01/17 22:07 ] 〈 NO.962673 〉 [ 編集 ]
ゆっくりできるのはマジで楽
[ 2020/01/17 22:08 ] 〈 NO.962674 〉 [ 編集 ]
アイギスのパクリゲーって聞いて軽い気持ちでアークナイツに手を出したら
ストーリー3章から魔神級15〜16lv並みに頭酷使させられて苦しくなった
アイギスの難易度ってちょうど良かったんだな
[ 2020/01/17 22:08 ] 〈 NO.962675 〉 [ 編集 ]
NO.962669
公式絵師参加が大きかったからね、運営も実質的な許可だしてくれてたのもあって盛り上がってる
若干閉じコン化しちゃってるけど今でもブラウザゲーとしては船除くとトップクラスだよね
[ 2020/01/17 22:08 ] 〈 NO.962676 〉 [ 編集 ]
ここで言われているような事を抑えていけばまだまだ安泰だろうから、運営さんには頑張ってもらいたい
逆に上層部のゴリ押しコラボで強キャラ出されたり、無理やりのアイギス2とか続編に移行させようとしての即死が他のソシャゲ見てるとありそうで怖い
[ 2020/01/17 22:10 ] 〈 NO.962678 〉 [ 編集 ]
まぁ最大の英断はアイギスAの存在やろ
[ 2020/01/17 22:12 ] 〈 NO.962680 〉 [ 編集 ]
まったり空気が良かった某ゲーも大型アプデ後から限凸やらレイドやら遠征やらどんどん盛ってるからなあ…
アイギスは我を見失わずこのままの雰囲気を維持して欲しい
[ 2020/01/17 22:16 ] 〈 NO.962684 〉 [ 編集 ]
艦これが人気の理由が分からん層が出てきたことに時代を感じるわ。
艦これが初動で爆発的に流行った理由は、元ネタへの造詣が深かったこと。
凡百の擬人化ゲーがただ美少女にそれっぽいガワ付けただけだったのに対して
艦橋の作画を見ただけで何の擬人化が分かるくらい元ネタをリスペクトした姿勢が評価されたんだよなぁ
[ 2020/01/17 22:18 ] 〈 NO.962686 〉 [ 編集 ]
民度アピールする時点で民度は高くないってばっちゃが言ってた
[ 2020/01/17 22:19 ] 〈 NO.962687 〉 [ 編集 ]
農耕と交通整理とかいうパワーワードよ
これだけだと何のゲームかさっぱりわからんなw
[ 2020/01/17 22:21 ] 〈 NO.962688 〉 [ 編集 ]
ちゃんと強みがあるっていいよね
運営がいいとか民度がいいとかふわっふわなものしかないゲー無も多いのに
[ 2020/01/17 22:21 ] 〈 NO.962689 〉 [ 編集 ]
おーぷんのアイギススレは8割くらいアイギス関係ない話してるよな
だがそれがいい

[ 2020/01/17 22:22 ] 〈 NO.962690 〉 [ 編集 ]
やっぱゲーム性もそうだけど
ガチャキャラ重ね必須みたいなのないから
気軽に続けれるのが大きいわ
[ 2020/01/17 22:22 ] 〈 NO.962691 〉 [ 編集 ]
タワーディフェンスが好きなんだー
[ 2020/01/17 22:23 ] 〈 NO.962692 〉 [ 編集 ]
艦これ人気の初動は元ネタへの造詣とかより課金しないでキャラ揃うことでしょ
揃えられる代わり鬼のような周回ゲーになってまた脱落者産んでまたガチャゲーに戻った感あるけど
[ 2020/01/17 22:23 ] 〈 NO.962693 〉 [ 編集 ]
1日数分で済むからサブゲームとして6年間できたのかも
ソロだからほんと気楽だし
[ 2020/01/17 22:25 ] 〈 NO.962695 〉 [ 編集 ]
ゲーム自体が装備みたいな要素もなく色々シンプルでありながらよく考えて遊べるってのが大きいと個人的に思うな。
UIはさすがに古くて不満はあるけど凄く酷いってほどじゃないしね。
[ 2020/01/17 22:26 ] 〈 NO.962696 〉 [ 編集 ]
このアイギスまとめサイトのおかげも結構ある。
[ 2020/01/17 22:26 ] 〈 NO.962698 〉 [ 編集 ]
マップとドットと課金煽り力の低さと拘束時間の短さこの辺は手放しで褒めたい
昔のユニットも(一部)使えるとか育成(田園比較)楽になったとかガチャの(特定ユニット青)天井とかはちょっと難しい
[ 2020/01/17 22:26 ] 〈 NO.962699 〉 [ 編集 ]
高難度以外は好きなキャラ使って星3クリアするだけ!
意味もなくガリくん倒したり必要以上にGG詰めたり
ネタプレイできるのもいい
まあ・・・僕はヌきたいからやるけどね
[ 2020/01/17 22:27 ] 〈 NO.962700 〉 [ 編集 ]
結局のとこ単純に面白いからだわ、もろもろの要素引っくるめてもよく出来てると手放しで褒めれるもん
[ 2020/01/17 22:28 ] 〈 NO.962701 〉 [ 編集 ]
運営も優秀なんだけど、それ以上に王子達が優勝だから
アイギススレほど穏やかなゲームの専用スレは他にはたぶんないと思う
[ 2020/01/17 22:28 ] 〈 NO.962701 〉 [ 編集 ]
アイギスのいいところ

欲しい黒がバンバン出てきて被りとかが殆どないところギス
[ 2020/01/17 22:28 ] 〈 NO.962702 〉 [ 編集 ]
ぶっちゃけおりゅというかマウント自体に意味は無いからな
本気に煽られたと思い込む奴がおかしい
[ 2020/01/17 22:29 ] 〈 NO.962703 〉 [ 編集 ]
艦これが流行ったのはガチャがなくてガチで無課金で満足いくほど遊べたからだね

当時の無料ゲームってどこも今ほどガチャ引けねーし1諭吉課金するだけで後ろ指刺される時代
だから大半のユーザーはガチャろくに引けなくて最高レア入手とかバカげた夢見るなって話で
ランキング報酬の為に必死にスタミナ溜め続けて数カ月に一度最高レア入手できるって時代
ガチャから最高レア出たらもう一生もんってくらいだったからな

そんな時代にガチャを無課金で沢山引けるっつーか最高レアまでキャラコンプ出来て
シンプル操作でレア掘り(キャラ掘り)とキャラ愛で好きなキャラを育てる育成やり込みゲー
そりゃ流行る。今は兎も角当時は最高峰に面白くて人気つかめたのよ
[ 2020/01/17 22:29 ] 〈 NO.962704 〉 [ 編集 ]
NO.962701
わざとなのか真正なのか…
[ 2020/01/17 22:29 ] 〈 NO.962705 〉 [ 編集 ]
なんだかんだ何故かタワーディフェンス系って増えないのでタワーディフェンスの中ではかなり高品質なゲームになっている気がする
[ 2020/01/17 22:29 ] 〈 NO.962706 〉 [ 編集 ]
みんな獣の耳はやして同じようなキャラデザだな始まったやつ
[ 2020/01/17 22:30 ] 〈 NO.962707 〉 [ 編集 ]
ゲームの内容が充実しているのと最高レアの中身が濃い事やろなあ
[ 2020/01/17 22:31 ] 〈 NO.962709 〉 [ 編集 ]
ソシャゲ何故かRPGが主流だけど、ぶっちゃけあのシステムゲームとして面白くないもの
[ 2020/01/17 22:32 ] 〈 NO.962710 〉 [ 編集 ]
お船は満足いった、というよりは無知槍満足してると自分に言い聞かせてたと言う方が正しいわ
今となっては
[ 2020/01/17 22:33 ] 〈 NO.962711 〉 [ 編集 ]
無理矢理だわなんだこの誤字
[ 2020/01/17 22:33 ] 〈 NO.962713 〉 [ 編集 ]
同じステージの周回必須、
人権キャラの取得、
フレンド登録、やたら流れてくるチャット、
キャラだけでなく武器、アイテムも重要、
対戦、ランキング機能
これが無くて続けられるんだ分かるか他ゲーの皆さん

[ 2020/01/17 22:34 ] 〈 NO.962714 〉 [ 編集 ]
こっちで艦これの話する必要なくね?
提督の汚名になるのと一緒にされたくないから止めなよ
[ 2020/01/17 22:34 ] 〈 NO.962715 〉 [ 編集 ]
NO.962714
最近死亡したかくりよの門やリングドリーム見るとホンマにそう思うわ
[ 2020/01/17 22:35 ] 〈 NO.962716 〉 [ 編集 ]
艦これ人気でDMMブラウザゲーが注目されたタイミングでサービス開始
当時のDMMブラウザゲームの中では全年齢も含めてもゲーム性が高かった
初期にやってた身からするとこれ
[ 2020/01/17 22:35 ] 〈 NO.962717 〉 [ 編集 ]
イベント特効ガチャとかがないとこかな。
実装キャラがイベントで有利な効果ついてたりするけどあくまでオマケだし。
宝石とかもう手荷物検査ひどくて辛い
[ 2020/01/17 22:36 ] 〈 NO.962718 〉 [ 編集 ]
このサイトみたいにブログとか好意的な感じだから近付きやすさはある
[ 2020/01/17 22:36 ] 〈 NO.962719 〉 [ 編集 ]
いやぁでもアイギスの1,2年目見てるとどうしてサ終しなかったか不思議なくらいだけどな
[ 2020/01/17 22:37 ] 〈 NO.962721 〉 [ 編集 ]
英雄の絆4巻が再販されない程度の人気(´・ω・`)
[ 2020/01/17 22:38 ] 〈 NO.962722 〉 [ 編集 ]
やっててアホらしくならないゲーム性ってのが個人的にでかい。ちゃんとイベユニでもクリアできるようにしてあるし

要するにマップおじが有能だったからですね、わかります
[ 2020/01/17 22:38 ] 〈 NO.962723 〉 [ 編集 ]
NO.962714
しかしその他ゲーがアイギス以上にでかい面して一般知名度上げてるという現実…
[ 2020/01/17 22:38 ] 〈 NO.962724 〉 [ 編集 ]
あのモッサリUIでチマチマ田園生食いさせてたとか今やったら3か月でサ終やろな
[ 2020/01/17 22:38 ] 〈 NO.962725 〉 [ 編集 ]
キャラ調整多いのホントに好印象。
モノによっては、主人公クラスのキャラがインフレに飲まれてモブ以下の性能とか良くあるしな。
[ 2020/01/17 22:38 ] 〈 NO.962726 〉 [ 編集 ]
ゲームでまで対戦したくないというのは大きい
あまりにも
[ 2020/01/17 22:39 ] 〈 NO.962727 〉 [ 編集 ]
かくりよやリンドリはflashの限界だろう
アイギスflashでも移行できる程度の売り上げは普通にあっただろうけど
[ 2020/01/17 22:40 ] 〈 NO.962729 〉 [ 編集 ]
NO.962725
今初期アイギスをさせてるようなのがアークナイツだけど中華で大人気で
こっちでもアイギスよりは当てるだろうからどうだろう
[ 2020/01/17 22:41 ] 〈 NO.962730 〉 [ 編集 ]
5~6年前くらいに始まったゲームは時期が良かったってのが大きいんでねーかね
強敵はそんなに多くもないしカードでバシーンするカードゲーが多くて
その時代にカードバシンじゃなくてゲーム性ありそうなもの出すと評価されて客がきた

その時代を見てどんどん参戦して急速にレッドオーシャン化したから
新しく始まるゲームは地盤が安定する前に新しいの始まって人いつくことなく即効沈むの繰り返し

結局5~6年くらいに出てその頃に地盤安定させた作品は根強い人気持ち続けてる感じ
[ 2020/01/17 22:43 ] 〈 NO.962732 〉 [ 編集 ]
ゲームの自由度が高くて辞めたくなる要素増えないとこ

日課とか束縛要素あると疲弊してやめちゃう
[ 2020/01/17 22:44 ] 〈 NO.962733 〉 [ 編集 ]
他ゲーの沼から帰ってくると諭吉一枚あればタダで黒一体くれるギス様が女神に見えてくる
[ 2020/01/17 22:45 ] 〈 NO.962734 〉 [ 編集 ]
NO.962733
お前さんが好きなゲームだから気になってないだけで、そういう要素は着実に増えてるよ
名声やら月のリングの為の魔水晶やらが怠くて最早魔神くらいしかやる気はしなくなった
[ 2020/01/17 22:46 ] 〈 NO.962735 〉 [ 編集 ]
NO.962734
わかる
ランダムとはいえ1万円で最高レア1体確定はソシャゲでは破格だよなぁ

他ゲーやるたびにアイギスのガチャと比べて渋いなーという気持ちになる
[ 2020/01/17 22:47 ] 〈 NO.962736 〉 [ 編集 ]
バケツ神級RTAとか魔神16とか、同じ手持ちを渡されても全く出来る気がしない
やっぱゲームとして遊べる=プレイヤーの能力次第で結果が変わるのは重要だわ

つーかガチャから出た何かを適当に強化して後は見てるだけのサービスがゲームに分類されてるのが物凄く違和感
[ 2020/01/17 22:48 ] 〈 NO.962737 〉 [ 編集 ]
NO.962733
そう考えると名声は余計な事したって感じだよね
[ 2020/01/17 22:48 ] 〈 NO.962738 〉 [ 編集 ]
ギルドやフレンドがないから引退しても気軽に復帰できるところが
長寿の秘訣かな
[ 2020/01/17 22:49 ] 〈 NO.962740 〉 [ 編集 ]
※962735
わかるけどそれでも普通のソシャゲと比べるとゆるいほうだからなぁ
他だと連続ログイン日数n日で10連相当のガチャ石とかエンドコンテンツの武器素材とかザラにあるし、その辺を見てしまうとマシに感じる

名声もリングも大した報酬じゃないから(特に最近は小祝福とか黒アーマーとか頻繁に配ってるし)気が乗らないときは放置して、やる気が出たときだけその辺まで手を出すでも十分ついていけるのは大きい
[ 2020/01/17 22:52 ] 〈 NO.962741 〉 [ 編集 ]
ガチャに金かけなくてもいいとは言わるてるけど、
最近は季節限定とか増やしてきて露骨な程集金要素が増えてきたよな
[ 2020/01/17 22:54 ] 〈 NO.962742 〉 [ 編集 ]
ガチャ褒めるようになると依存症だから、そこは注意な!
[ 2020/01/17 22:56 ] 〈 NO.962743 〉 [ 編集 ]
ぶっちゃけ結局好きなゲームだからOKってのがあって後から理由つけてるだけ
[ 2020/01/17 22:57 ] 〈 NO.962744 〉 [ 編集 ]
ここのコメ欄見てるとドワンゴの専務の人炎上したけどいってたこと自体はまちがってなかったんだなって…
[ 2020/01/17 22:58 ] 〈 NO.962745 〉 [ 編集 ]
アプリ版、毎回ダウンロードあるとは言え容量少なくて吹くわ
24MBってw
[ 2020/01/17 22:58 ] 〈 NO.962746 〉 [ 編集 ]
962731
月5万円以上課金するプレーヤーは利用者の1%定期(ソースは消費者庁のPDF)
そもそもガチャすら重要でない艦これが周回やランキングがあっても人気が高い辺り
ここで言われてる快適さなんて大して重要じゃないんだろうさ
逆に快適さ視点で語ればギスより御城の方がイベ委託や千狐珠と上だけど人気はそこまでだし
[ 2020/01/17 22:59 ] 〈 NO.962748 〉 [ 編集 ]
>ガチャに金かけなくてもいいとは言わるてるけど、
>最近は季節限定とか増やしてきて露骨な程集金要素が増えてきたよな
増えたって金かけなくていいだろ
そんなのどこもだけどな
[ 2020/01/17 23:02 ] 〈 NO.962749 〉 [ 編集 ]
別に毎日名声したり不味い集めする必要無いけどな
ガチャ回さんから育成に追われなくて済むし
[ 2020/01/17 23:05 ] 〈 NO.962751 〉 [ 編集 ]
アプリ版の方がブラウザより読み込み少ないらしいな
まぁアプリで先ダウンロードしてるのと一から読み込むブラウザじゃあそりゃそうなるが
[ 2020/01/17 23:06 ] 〈 NO.962752 〉 [ 編集 ]
無課金の金銭感覚からすれば、ただのギャンブルに一万払うだけでも勇気が要りそう
まぁ人それぞれ懐事情は違うし、趣味の世界だからお好きにどうぞって感じだけどね
[ 2020/01/17 23:06 ] 〈 NO.962753 〉 [ 編集 ]
タワーディフェンスのソシャゲが他にないからです 先行者なんとか
[ 2020/01/17 23:07 ] 〈 NO.962754 〉 [ 編集 ]
主人公がちゃんと戦って活躍するゲームが好き
アイギスとグラブル好きだけどお城と神姫は続かんかった
[ 2020/01/17 23:11 ] 〈 NO.962755 〉 [ 編集 ]
アホみたいに時間かけなくて良いところが最高

とにかくバランスが良い
ゲームはやっぱりバランス
[ 2020/01/17 23:12 ] 〈 NO.962756 〉 [ 編集 ]
良いと思うところは色々あるがギルド要素ないのはってのは本当に気が楽やね
そのゲームをやる動機が「他人に迷惑かけないため」になったら
それはもうゲームじゃなくて義務や仕事の類やもん
[ 2020/01/17 23:12 ] 〈 NO.962757 〉 [ 編集 ]
アイギス以外のソシャゲ何も知らなかったから動画サイトに関連動画いっぱいあるのは普通だと思ってたよ
考えてみたら脳死周回ゲーなら動画にする意味ないわな
[ 2020/01/17 23:15 ] 〈 NO.962758 〉 [ 編集 ]
復帰しやすいってのも大きい
[ 2020/01/17 23:16 ] 〈 NO.962759 〉 [ 編集 ]
マップおじの功績は大きい
[ 2020/01/17 23:16 ] 〈 NO.962760 〉 [ 編集 ]
フレギルドPvPの有無はゲームバランス本編にも影響するからなー、これら無しは英断だわ
趣味編成や縛りも気兼ねなく出来るし、たまに飽きて疎遠になるけど復帰しやすいのもデカい
バランス調整はこれからも頑張ってほしい
[ 2020/01/17 23:17 ] 〈 NO.962761 〉 [ 編集 ]
あの時期お船に疲れた勢が色んな所に散ってたけど
その中でもゲー無じゃなくゲームをやりたい層が居着いた感じ
[ 2020/01/17 23:24 ] 〈 NO.962762 〉 [ 編集 ]
完全ソロゲの上死にキャラも無くゲームとしてもおもしろいからな
マップおじがいる限りは安泰だな
[ 2020/01/17 23:25 ] 〈 NO.962763 〉 [ 編集 ]
ドットが超すごいのと、定期的にやらかすけどまぁ様々な所を調整して遊びやすいようにしてくれるからね
色彩変更の時は流石にアイギス終わったなって思ったけど一週間で元に戻したし
[ 2020/01/17 23:25 ] 〈 NO.962764 〉 [ 編集 ]
前例がないのにはじめるというのは勇気がいることだし評価されるのは当然だろう
そして今まで続くというのはそのときから入ってきたユーザーに向けてちゃんとゲームが提供できている証拠
お船同様課金する要素がほかのゲームより低いから売り上げとかも低いけどつかんでいる客の数は多いのはそういうことだ
[ 2020/01/17 23:27 ] 〈 NO.962765 〉 [ 編集 ]
#962702
アイギス様何してるんです?
[ 2020/01/17 23:29 ] 〈 NO.962767 〉 [ 編集 ]
声なしでゲーム性に注力できてるのが良い
お城は好きだけどちょっと遊び足りないトコあるし、艦これは別路線に行って合わなくなった
[ 2020/01/17 23:29 ] 〈 NO.962768 〉 [ 編集 ]
拘束時間の短さとドットの魅力ですよ
[ 2020/01/17 23:38 ] 〈 NO.962772 〉 [ 編集 ]
長期的に見たらボイス無しが大きかった気がする
あれで声優のギャラ稼ぐのに特攻持ってないと遊べないようなゲームにシフトって流れにならなかったのは大正解だったと思う
[ 2020/01/17 23:41 ] 〈 NO.962775 〉 [ 編集 ]
イベントが時間かかったり難しすぎたりしない
最高レアリティはどれが当たっても実戦級の強さ
対人やランキング等の競う要素がないから焦らずにできる

塔がちょっと今までのよかった要素から外れそうですこし怖いな
[ 2020/01/17 23:46 ] 〈 NO.962777 〉 [ 編集 ]
バシーンじゃないからかな、もう流石に飽きたよ
後は男キャラも女キャラも味がある点
[ 2020/01/17 23:47 ] 〈 NO.962778 〉 [ 編集 ]
ドット・マップおじもあるけどやっぱりゲーム性かな
もしもサ終するときがあったら全部とか我儘言わないし高くてもいいから買い切り版出して欲しいところ
タワーディフェンス自体少ないからアイギスはやっぱりデカイ
[ 2020/01/17 23:50 ] 〈 NO.962779 〉 [ 編集 ]
手軽な所と対人が無いところかなコミュニティーもあんまりギスギスしてないしね自分のペースでできる
[ 2020/01/17 23:51 ] 〈 NO.962780 〉 [ 編集 ]
ドット絵がいい、TDとしてちゃんとしてる、同キャラを重ねなくてもステスキルを上げられる
とかかなあと
[ 2020/01/17 23:58 ] 〈 NO.962781 〉 [ 編集 ]
DMMにバシーンゲーしかない時代にゲーム性があったから
昔は今よりも低予算で戦略も大したことのない古臭いゲームだったし
他にもいくつか遊べるゲームがあったなら人気出る前に終わってたはず
[ 2020/01/17 23:58 ] 〈 NO.962782 〉 [ 編集 ]
>コミュニティーもあんまりギスギスしてないしね
…正気か?(DMMコミュニティを見ながら)
[ 2020/01/17 23:58 ] 〈 NO.962783 〉 [ 編集 ]
アークナイツが日本でのTDの知名度を少しでも上げてくれるといいな
運営される限りずっとミッションが増えるTDって理想に近い存在なんだけど社会的に流行るものじゃないから先駆者がいても後ろが続かないんだよね
[ 2020/01/18 00:02 ] 〈 NO.962784 〉 [ 編集 ]
一言でまとめるなら「キャラが腐らない」ことが一番の要因だと思ってる。自分の好きなキャラを使って自分なりの攻略をするというゲームシステムに、古いユニットもちゃんと調整してくれる運営方針。自分の思い入れのあるキャラを、活躍させられるというのはゲームを続けていくために重要だと思う。
グラブルみたいに理想編成だけにしか価値がない、人権キャラを永遠と追い求め続けるようなゲームはもう疲れたんだ…。。
絵師の方々にもプレイしてもらえてるのも、自分の描いたキャラをずっと活躍させられて、みんなにも愛され続けているという部分が大きいんじゃないかな。
[ 2020/01/18 00:05 ] 〈 NO.962785 〉 [ 編集 ]
長いことやってるけど気楽にできるし面白い
他のソシャゲと違って普通に勧められる
[ 2020/01/18 00:06 ] 〈 NO.962786 〉 [ 編集 ]
汎用ドットなのが当たり前だった銀ユニどころか
銅ユニにまで固有ドットになったところで印象が一気に変わったわ
[ 2020/01/18 00:12 ] 〈 NO.962790 〉 [ 編集 ]
育成とかガチャも含め他所と比べると緩いから遊びやすいってのはあるな
一人を完全体にさせるために同キャラ合成とか強いられることもないからほんと気楽
[ 2020/01/18 00:13 ] 〈 NO.962792 〉 [ 編集 ]
個人的には装備等の追加ステータス要素がないのはありがたい
毎回装備やらでつけ外しが面倒くさいからステ限界が分かりやすいアイギスは自分に合ってる
[ 2020/01/18 00:15 ] 〈 NO.962793 〉 [ 編集 ]
下方修正をしないのがいい。それでいて英傑とか魔神とかの調整がマジ絶妙。レア黒コストが他のレアに比べて重いから、デメリットもあることも好感度マジ高い。
[ 2020/01/18 00:16 ] 〈 NO.962794 〉 [ 編集 ]
eスポーツブームに逆らうこというけど
対戦とか協力プレイが前提のゲームがそもそも好きじゃないから
(RPGみたいに一人で黙々と遊んでいられるゲームが好み)
アイギスはフレンド・ギルド・アリーナとかが無いのが好き

張り付きプレイもいらんし、R18要素もあるし、ドット絵だし
バランス調整多いし、趣味パでも遊べるし

奇跡のようなゲームだ
[ 2020/01/18 00:16 ] 〈 NO.962795 〉 [ 編集 ]
他ゲーのスレまで行って暴れてるやついるってマジ…?

個人的にここまでアイギスあるのは「束縛緩くて復帰しやすい」のが一番の理由だと思うなぁ

あとお船とかお空と比べてどうするよ(笑)
比べるならせめてTDのゲームにしとこ
[ 2020/01/18 00:25 ] 〈 NO.962798 〉 [ 編集 ]
付き合いでリアルタイム系のアクション対戦がある系やってるけど糞すぎる。前に出ないと通報されるし、ソロで別ルートで戦ってたら通報されるしどうしたらいいのかってなる・・・いや、始めたばっかの初心者でついていくのがやっとなんだよといいたい。
ホントアイギスは初心者に優しい空気あるし至高
[ 2020/01/18 00:29 ] 〈 NO.962800 〉 [ 編集 ]
初期頃、テキストで攻略を説明してたスタイルも好きだった。
[ 2020/01/18 00:30 ] 〈 NO.962801 〉 [ 編集 ]
空いた時間にちょっとやるだけでいいのが助かる。他のソシャゲーやってたけど暇な空いた時間でやってたはずがいつの間にかソシャゲーするための時間を捻出してするようになってそれがだんだんキツくなってきた。
[ 2020/01/18 00:34 ] 〈 NO.962802 〉 [ 編集 ]
おりゅ案件は発生するけど、最高レア以外人権が無いとかそういうのじゃないのがいいわ。
脳黒ならイベキャラだけでクリアしたり金だけでクリアしたりするし、
手持ちのユニットから最適解を見つけ出すのが楽しい。
[ 2020/01/18 00:34 ] 〈 NO.962803 〉 [ 編集 ]
コラボ関係だけが唯一の汚点だな
[ 2020/01/18 00:35 ] 〈 NO.962804 〉 [ 編集 ]
開発がマップの重要さをわかってるのがありがたい。
俺もそうだが戦術・戦略SIMで遊んだ世代なんだと思う。

他所のゲームがカードバトルとかRPG形式が多いのは、開発が楽だからだろう。
メインのシステムさえ作ってしまえば、あとはちょっとアレンジを加えるだけ。
ただそういうシステムだと攻略バリエーションが限られてくるから、短期間でゲーム性が行き詰る。

[ 2020/01/18 00:35 ] 〈 NO.962805 〉 [ 編集 ]
気楽にできるってのは勿論だけど委託を実装したのが一つの分岐点だと思う
カリスマ消化で何回もストミ往復するのがしんどくて一時期離れてたし、実装当時は反発してるのもいたけど委託が来なかったら戻ることも無かったよ
[ 2020/01/18 00:45 ] 〈 NO.962809 〉 [ 編集 ]
アイギスはやった事が結果に必ず結び付くから好き
コスト下げ、スキル上げ以外の育成とガチャ以外に運要素も絡まないのもとても好感触
あと拘束時間が短い&収集や1.5倍期間もだいたいこれぐらいやれば終わるだろって時間の計画が立て易いのも集中力のない自分には向いている

・・・と書き出して艦これの真逆だな、と思った・・・艦これにはモウモドレナイ
[ 2020/01/18 00:48 ] 〈 NO.962810 〉 [ 編集 ]
アークナイツなんてクソゲーやってる奴いないだろうな
[ 2020/01/18 00:54 ] 〈 NO.962813 〉 [ 編集 ]
運営が有能
プレイヤーがいやなことしないもの
普通はどこも競わせて束縛して課金中毒にさせようとしてくんのに

まあゴーレム初めてでた時のエンチャンターやアから始まるコラボとかガチャでやらかしたこともあったけども
そんときの失敗はいかされてる感じだし

だけど収集だけは勘弁な!
[ 2020/01/18 00:59 ] 〈 NO.962815 〉 [ 編集 ]
一番いいのはみんな胸が大きいところ
[ 2020/01/18 01:06 ] 〈 NO.962818 〉 [ 編集 ]
初期のテキストおじ、明らかに文章書く訓練を受けていない素人が中学生の妄想文みたいなのを
書いていたけど、しばらくしたら、ちゃんとプロのライター使うようになったね。

それからかな、面白くなったのは。

正直、各交流ごとにライター名を表示してほしい。それ目当てでガチャを回すから
[ 2020/01/18 01:07 ] 〈 NO.962819 〉 [ 編集 ]
ドットは途中からすげーなってレベルになってそれ目的でユニット集めたりもしたし
マップも何だかんだバランス上手い感じになってるけど
テキストはたまに当たりがあるくらいでどちらかと言えばむしろ足引っ張ってる方だと思う
それ以上にユニット調整があかんけど
[ 2020/01/18 01:10 ] 〈 NO.962821 〉 [ 編集 ]
マップおじが退職したり突然の死が訪れた時がアイギスの終わりだ
[ 2020/01/18 01:12 ] 〈 NO.962824 〉 [ 編集 ]
962818
洗濯板が何か言ってる
[ 2020/01/18 01:15 ] 〈 NO.962825 〉 [ 編集 ]
NO.962818
怒りのあまりウエハースさんが割れたぞ
謝れ!
[ 2020/01/18 01:22 ] 〈 NO.962828 〉 [ 編集 ]
対人がなくギルドがなくランキングがなくフレンドがなく現実的なガチャ天井がありドット絵が動いてr18があり拘束時間が短くイベントが必ずあり復刻もする。

よし他ゲーも真似して良いぞ!
[ 2020/01/18 01:24 ] 〈 NO.962829 〉 [ 編集 ]
アークナイツやってみたけどクエスト自体は面白いけど色々面倒な要素が多いからなぁ
[ 2020/01/18 01:25 ] 〈 NO.962830 〉 [ 編集 ]
立ち絵に忠実なドットが何よりスゲエと思った。

ただ、最高レア1体に一万は今じゃ結構お高い部類に入ると思うのだが…。
あとやっぱりガチャ確率の個別表示はいい加減してほしい。せめて出現率アップがどれくらいの比率になってんのかくらいは教えてほしいなぁ。
隠されてるとマイナスな印象を持ってしまう。
[ 2020/01/18 01:32 ] 〈 NO.962832 〉 [ 編集 ]
ちゃんとした攻略サイトあるのは助かるよな。エアプサイトはただの資料でしかない、必要な情報載ってないし。
[ 2020/01/18 01:33 ] 〈 NO.962833 〉 [ 編集 ]
対人要素が無くて廃課金しなくても遊べるゲームはそこそこあるけど、アイギスほどまともに遊べるゲームは本当に稀
[ 2020/01/18 01:39 ] 〈 NO.962834 〉 [ 編集 ]
NO.962821
いや初期はともかく今はアイギスのテキストも十分にいいだろ
寝室は笑えるパワーワード大量にあるしガリ決戦みたいに締めるところはきっちり締めるし
全体で見るとイベでもう少し掘り下げてとか前フリしてって不満は確かにあるけど
個々のシナリオはなんだかんだでよくまとまってるよ
スキップしないと苦痛レベルのゲームがゴロゴロしてるDMMの平均水準の低さを甘く見るな
DMM内での相対評価ならむしろ上位レベルだぞ
[ 2020/01/18 01:40 ] 〈 NO.962835 〉 [ 編集 ]
冷静に考えると一万は高いけど他ゲーで最高レア一万で出るの知らない。出ても最高レア(はずれ)売る以外使い道ないとか同じキャラ複数とか。古戦場から逃げろ
[ 2020/01/18 01:41 ] 〈 NO.962837 〉 [ 編集 ]
確かに強制お知らせは鬱陶しいからないのがいい
あとよくあるミッションみたいな変則的な動きをさせることがないからなんとなく続けられる
日課要素が少なくてすぐ終わることもよかったんだけど最近英傑の塔が出てきて面倒になってきた
英傑委任させて
[ 2020/01/18 01:42 ] 〈 NO.962838 〉 [ 編集 ]
このゲーム人気あんの?
[ 2020/01/18 01:43 ] 〈 NO.962839 〉 [ 編集 ]
アイギスしてる人からは人気だぞ
[ 2020/01/18 01:49 ] 〈 NO.962840 〉 [ 編集 ]
NO.962838
英傑は二、三日に一回自動生成分を回収する癖をつければ気にならんぞ
最高スコアで挑戦権クリア分の結晶も塵積なんじゃうおおおおおおお
って思い詰めるとハゲるぞ
おまけおまけって流せる精神身につけておくと精神的にほんと楽よ
[ 2020/01/18 01:58 ] 〈 NO.962841 〉 [ 編集 ]
ギルドやらフレンドやら対人やらそういうソーシャル要素がもううんざりだからそういうの無いアイギスは気軽でいいや……
[ 2020/01/18 02:06 ] 〈 NO.962843 〉 [ 編集 ]
アイギスの好きな所の一つは敵がわらわら沸いてくるのを殲滅する所かな。
気持ちいいよね。
[ 2020/01/18 02:30 ] 〈 NO.962848 〉 [ 編集 ]
挑戦権消費してまで稼ぐのってGGみたいなもんじゃんね
[ 2020/01/18 02:31 ] 〈 NO.962849 〉 [ 編集 ]
てか大抵のソシャゲユーザーはアンチがかなりの比率を締めてるんだよ
FGOしかりグラブルしかり。文句言うために惰性でプレイしてるような連中
アイギスはそれがマジで少ない。ユーザーがすげー楽しんでる
[ 2020/01/18 02:33 ] 〈 NO.962850 〉 [ 編集 ]
会社のPCにアイギスをインストールしろ
メルアドはもちろん携帯の番号も教えろ、叩き起こすから
寝てる時以外は定期的に俺に連絡しろ
残業?甘ったれんな、遊びじゃねーぞ
飲み会とか縁を切れ、こっちに支障が出る
俺の許可なくログアウトするな
土日祝日は徹夜で張り込みだ、魔神が沸かなきゃ作戦会議だ
アークナイツが面白くなかったからってアイギスに戻ってこないでくださいね、戻ってきてもお前らの場所は無いから
せめて黒チケ500枚までは引継ぎするなりの対応しないとFF14は失敗して■eはつぶれるぞ・・・
[ 2020/01/18 02:34 ] 〈 NO.962851 〉 [ 編集 ]
ゲームデザインのベースはsfcとかのレトロゲームだからね
テキストは最小限で多く語らんのがいいのよ。最近はテキストが練られてなくて、ただただ無駄話になってたり、冗長なゲームも多い中、端的で語りすぎず、ある程度こっちの想像の余地を残してくれてるのはアイギスの良いところ
声優がついてないのもおんなじような理由で○

アイギスは間口広く、懐深い。キャラ育成、コレクションゲーとして遊んでもいいし、すけべゲーとして遊んでもいいし、縛りプレーしまくってタワーディフェンスゲーとして遊んでもいい。レイドやギルドや対戦だちかいうゲーム内交流がない完全ソロゲーだからこそ、ユーザーそれぞれの遊び方が許容されてる

おもろいよ
[ 2020/01/18 02:37 ] 〈 NO.962853 〉 [ 編集 ]
そもそも運営の成長も何も改善し始めたのって要望どころかバグ報告もガン無視の運営から別の運営会社変わった後じゃなかったっけ
それより前にちゃんと遊べるゲームにはなってたけど
[ 2020/01/18 02:39 ] 〈 NO.962854 〉 [ 編集 ]
アークナイツスレに出張ってくんなよ見てて恥ずかしいわ
[ 2020/01/18 03:11 ] 〈 NO.962855 〉 [ 編集 ]
むしろ最近はテキスト語りすぎ感あるけどな。初期は要るかこれってくらい少なすぎたが…
ようわからん王子すげー連呼やその謎王子とキャラの会話を細かくやられても
逆に置いてけぼりで移入し難くなってくるし、余らせてるほど大量にいる他キャラや
世界観周りと適当に絡めて掘り下げに使うくらいでええのに
[ 2020/01/18 03:12 ] 〈 NO.962856 〉 [ 編集 ]
なんだかんだバランスおじのお陰でサービス続いてると思ってる
新しいTDのソシャゲブラゲ出ても大抵バランスで転けてサ終するし
人気かはわからんなぁ自分の狭いコミュニティでも名前知ってる人が2人は居たけど続けてる人は居なかったし所詮場末ののエ口ゲーだから細々続いてりゃいいよ
[ 2020/01/18 03:32 ] 〈 NO.962858 〉 [ 編集 ]
アイギスはもう育成もガチャもやる事殆ど無くてTUEEEするだけになったけど
アークナイツはアイギスの知識が流用出来て新しくニューゲーム感あってこれはこれで良い
[ 2020/01/18 03:34 ] 〈 NO.962859 〉 [ 編集 ]
拡張性の高いゲームシステムだと長続きするってなんかのセミナー で言ってた
[ 2020/01/18 03:50 ] 〈 NO.962860 〉 [ 編集 ]
ああ中国のやつが来たのか
こりゃ大規模工作が始まるな
批判するのは全部アイギスのユーザーって事にされるぞ
[ 2020/01/18 04:06 ] 〈 NO.962861 〉 [ 編集 ]
エ□がある完全ソロのブラウザゲームというのがやはり人気が高くずっと続いている主な理由かなー
あと絶妙なバランスで飽きさせない工夫を年々してるマップ担当者もすごい ゲームの難易度が簡単すぎても難しすぎても駄目で丁度いいバランスを維持していかないとユーザーは離れていき長くサービスは続かないからね
[ 2020/01/18 04:13 ] 〈 NO.962862 〉 [ 編集 ]
自分は何か新しくDMMのゲーム探すときは決まってR18の中から探すから「R18要素がある作品だったから」というのが一番大きいアイギスを始めた理由。どんな面白いゲームでもまず始めてもらう人が増えないことには人気が出ないから、えちえちなイラストの広告で興味を持ってもらったりして、実際に始めるとそのイラストを見るためのゲームの部分も面白いというところがアイギスは良い。報酬のR18絵を見るためのゲームの部分が苦行だったり作業的だったりする作品がDMM作品では多い中、アイギスは異なり頭を使う戦略性の高いえっち+タワーディフェンスというゲーム性だからこそ人気が継続してると思います。
アイギスに寝室がなく全年齢向け作品だったならおそらく始めていませんでした。
DMM作品の中の全年齢向け作品で長くプレイしたのは結局自分は艦これだけでしたのでね。
[ 2020/01/18 04:16 ] 〈 NO.962863 〉 [ 編集 ]
NO.962863
自分は逆にR18だからゲーム性お座なりになってそうだと存在知ってから1年スルーしてなぁ
始めてれば良かった後悔と始めてたら委任なかったから続けてなかったか可能性あるから納得してる
ゲーム性目当てで始めたんだが今となっては田中でのみガチャを引く真っ青王子になってしまったよ
もっと魔太郎先生とさめだ小判先生のキャラ増やして?
[ 2020/01/18 04:22 ] 〈 NO.962864 〉 [ 編集 ]
バランス調整を頻繁に行ってくれる=初期のほうのキャラも産廃になることなく救ってくれるからだろね
調整を定期的に決まった間隔でするから、調整で大出世したりしてキャラを大事にしてくれるのがありがたい
寝室がある為という意見にも同意する
[ 2020/01/18 04:24 ] 〈 NO.962866 〉 [ 編集 ]
無駄に3Dだったり、やたら進化や装備強化しないと使えなかったり、ひたすら放置周回だったり
そういう他ゲームで鬱陶しい部分がないのいいね
[ 2020/01/18 04:26 ] 〈 NO.962867 〉 [ 編集 ]
アークナイツという名前あってよく知らないからどんなゲームか調べてみたらアイギスと同じタワーディフェンスで最近日本でも遂にサービス開始されたから名前出してる人がいるのね
たしかに公式サイト見た感じキャラも世界観もよさそうだけど、でも私はやっぱエ□ゲではないゲームを今更兼業する気にはなれんわ
[ 2020/01/18 04:43 ] 〈 NO.962868 〉 [ 編集 ]
NO.962868

ほんまそれな
R-18ゲーばかりやるようになってからだとどんなにおもしろそうが評価高かろうが抜けないor田中が反応しない全年齢ゲーなんて手を出す気にはまずならねえって話なんよな

同じゲームジャンルでもR-18ゲーと全年齢ゲーという決定的な差があるからそもそも層が相容れないから
ステマしにきた奴らはどんまい
[ 2020/01/18 04:52 ] 〈 NO.962869 〉 [ 編集 ]
所詮場末のエ□ゲっていうのも大きい
多少の不満も所詮はエ□ゲ僕はヌきたいからで流される
あとこんな記事のコメにこんなにいいところ上げるユーザーで溢れてるのは強い
[ 2020/01/18 04:53 ] 〈 NO.962870 〉 [ 編集 ]

アークナイツとかいう一般向けゲームの宣伝するならここより同じく一般ゲームのお城の方でコメントした方が好意的に受け入れられると思うゾ

[ 2020/01/18 05:10 ] 〈 NO.962873 〉 [ 編集 ]
俺も知らなかったんでアークナイツぐぐってみたらもうリセマラがどうののwikiばかり表示されて失笑したわw アイギスにああいうのなくてほんとよかったよ
リセマラどうのこうのがないこともアイギスの魅力のひとつ そういうのに辟易して疲れた人が集まってる完全ソロげーだと思ってるし

まあ、アークナイツ民の皆さんはああいった低年齢層の集まるアプメとかの低俗な場所でキッズとわちゃわちゃレスバトルしててくれ こっちに来て巻き込むな
[ 2020/01/18 05:12 ] 〈 NO.962874 〉 [ 編集 ]
そもそも、他ゲーの名前だすこと自体マナー違反でよくないことなんですけどね・・・・
[ 2020/01/18 05:19 ] 〈 NO.962875 〉 [ 編集 ]
中華も最近は手の込んだ工作するようになったみたいだな
暴れさせる用の工作員はこうやって現地徴用してるのか…
[ 2020/01/18 05:26 ] 〈 NO.962877 〉 [ 編集 ]
ランク達成で10連チケ配りはじめた時点でリセマラ重要になった模様
[ 2020/01/18 05:30 ] 〈 NO.962878 〉 [ 編集 ]
最初は大人しか遊べないエ○ゲのみだったからおじさんばかりでここのようなアイギス民が集まるブログとか平和でよかったから参考に時折見に来て続けられたというのもある

途中から全年齢版も始めるなんて愚かなことしたせいで大人でなくても遊べるゲームになってしまい、その後はガキが年を重ねるにつれ増えていって荒れやすくなりこのブログからも離れていく人が多くなっていって近頃コメ数も減っていってるけれども、、、
[ 2020/01/18 05:37 ] 〈 NO.962879 〉 [ 編集 ]
人が増えれば残念なユーザーもそりゃ増える
細々とやって静かに消える方がお望みだったか?
人が増えないゲームじゃ6年も続かなかったと思うぞ
全年齢版が愚かだったと言ってしまえるのは自分に都合のいいところだけを見たいという事だ
[ 2020/01/18 05:51 ] 〈 NO.962880 〉 [ 編集 ]
いい歳したおっさんがこんな所で嘆くなよ
[ 2020/01/18 06:09 ] 〈 NO.962882 〉 [ 編集 ]
知名度あんまりなさそうなのに結構色んな所で隠れ王子を見るような印象
[ 2020/01/18 07:27 ] 〈 NO.962898 〉 [ 編集 ]
元はエ口ゲの某ソシャゲみたいに古参消えて客層入れ替わる程ではないからまあいいと思うよ。今のところは。
[ 2020/01/18 07:34 ] 〈 NO.962903 〉 [ 編集 ]
遊べるエ口ゲーっつーと、メーカースレで一番話題に上がるのがプログラマーだった某メーカー思い出すなぁ
[ 2020/01/18 08:10 ] 〈 NO.962916 〉 [ 編集 ]
NO.962908
アイギスだってちゃんとガチなエ口絵描ける絵師使ってるだろ
[ 2020/01/18 08:17 ] 〈 NO.962920 〉 [ 編集 ]
泥4.2でも何の問題も無く動くところ
[ 2020/01/18 08:29 ] 〈 NO.962927 〉 [ 編集 ]
寧ろ寝室要素とか-でしか無いと思うが
あとレオナとかイング辺りとか無駄にデフォ絵の肌露出させるDMMの悪いとこ出てるしそこも改善して欲しいわ
[ 2020/01/18 08:33 ] 〈 NO.962929 〉 [ 編集 ]
広告ニキ、「ないないない」じゃなくて、「しなくてよい、できる、やれる」でまとめようよ
・急がなくてよい、・気軽で良い ・好きな子を活躍させれる ・タワーディフェンスゲームができる
[ 2020/01/18 08:40 ] 〈 NO.962931 〉 [ 編集 ]
NO.962879
DMMは元々18歳以上しか垢作れない定期
全年齢版でガキが増えたとか妄想もいいとこ
[ 2020/01/18 08:56 ] 〈 NO.962933 〉 [ 編集 ]
アイギスは小さなストレスの積み重ねが少ないんだよな
ログインした時の強制お知らせないのとか素晴らしい
[ 2020/01/18 09:07 ] 〈 NO.962939 〉 [ 編集 ]
なにげにアイギスのテキストも大好き
[ 2020/01/18 09:10 ] 〈 NO.962940 〉 [ 編集 ]
これ笑えるのが24時間荒らしが起きてる所
ニートは暇なんすね
[ 2020/01/18 09:13 ] 〈 NO.962942 〉 [ 編集 ]
アイギスは完成度高いから好き6年も続いてるブラウザゲーって殆どないだろDMMR18じゃ最古参では?
[ 2020/01/18 09:18 ] 〈 NO.962944 〉 [ 編集 ]
正直Hイラストのないゲームなんて何を目的にプレイすればいいかわからんしなぁ~
わいはHイラストのないゲームだとモチベが維持できなくてだいたいすぐ飽きて辞めてアンストしちゃう
[ 2020/01/18 09:20 ] 〈 NO.962945 〉 [ 編集 ]
バランス調整でデバフが一切ないのがいいわ
ガチャで引いても肩透かしが一切ない
[ 2020/01/18 09:20 ] 〈 NO.962946 〉 [ 編集 ]
新キャラ実装のテンポがいい 絵師さんとかが盛り上げてくれてる 他ゲーでこういうのはあまり見たことない
[ 2020/01/18 09:23 ] 〈 NO.962950 〉 [ 編集 ]
ここまで能動的に遊べるブラゲは稀なんだよなあ…
[ 2020/01/18 09:24 ] 〈 NO.962951 〉 [ 編集 ]
レアリティ関係なく好きなキャラを本当に第一線で使える所 ブロンズでもクリアしてる脳黒王子もいるから他ゲーの居るだけで最高レアしか使えないみたいなことがない
[ 2020/01/18 09:28 ] 〈 NO.962956 〉 [ 編集 ]
アイギスは捨てキャラほぼいないのもいいな
[ 2020/01/18 09:30 ] 〈 NO.962957 〉 [ 編集 ]
ゲームシステムは良い
民度は高いと思っている分他より低いよ、と言うか自覚無くアークナイツだかに凸して迷惑かけてるあたり最悪に近いよ
ここの米は煽りと内集団バイアスの塊だからね
[ 2020/01/18 09:40 ] 〈 NO.962962 〉 [ 編集 ]
明日方舟(みーりーぱんちょう)
[ 2020/01/18 09:44 ] 〈 NO.962964 〉 [ 編集 ]
ああいうのは何処のゲームでも沸く対立厨だから無視しとけ エアプ集団か昔ちょっと触ったことある人で虎内を借りて優越感浸りたい荒らしが目的だからね
実際全く関係ない他の板荒らしてるのと同一人物だし
[ 2020/01/18 09:45 ] 〈 NO.962965 〉 [ 編集 ]
変な奴はNGしとけば見えなくなるしイイぞ
そういう変なのに無言で対処してるのが民度ってやつだ
[ 2020/01/18 09:47 ] 〈 NO.962966 〉 [ 編集 ]
まぁ、ミンディアン達の本質はただのネットオタク
どこのゲームだろうと関係ないよ
そのゲームだけやってる訳じゃないから別ゲームにも沸く訳だし
[ 2020/01/18 10:05 ] 〈 NO.962976 〉 [ 編集 ]
昔はう〇こPう〇こPと運営への文句が割と多かったけど最近はそういうのあまり聞かないしな
凄いと思う
[ 2020/01/18 10:07 ] 〈 NO.962978 〉 [ 編集 ]
一般ゲームと比べてユーザーは下から目線なのもあるんじゃなかろうか
禁止用語に引っかかったから具体的に言えんけど
[ 2020/01/18 10:15 ] 〈 NO.962992 〉 [ 編集 ]
NO.962962
他ゲーで他のゲームと比較して云々言うのは大抵対立煽り
無自覚か雇われてるはしらないけど
[ 2020/01/18 10:24 ] 〈 NO.962996 〉 [ 編集 ]
今は二次創作とかで稼ごうって言うのが増えたけど
鬼滅とか自分の作品を作ってヒットすると大きいってことじゃないか
ヒットしたものを真似たり二次創作したりとかするのは作品が好きといいつつ
結局人気の出たものに便乗しての金儲けっていう面のほうが強いからな
[ 2020/01/18 10:24 ] 〈 NO.962997 〉 [ 編集 ]
だから最高レアをバンバンお客様に提供できるところがいいところでギスって言ってるでギス!!
[ 2020/01/18 10:35 ] 〈 NO.963007 〉 [ 編集 ]
アイギスはいろんな遊びができて好き
[ 2020/01/18 10:40 ] 〈 NO.963010 〉 [ 編集 ]
Hボイスも無しの低予算経営だから課金を煽りすぎなくても運営できる
広く浅く課金誘導することで継続していけるのが強みかな
ゲーム性があることが要求されるけど有能マップおじの功績は大きい
[ 2020/01/18 11:52 ] 〈 NO.963032 〉 [ 編集 ]
ブラゲーでアイギスが一番遊んでるわ
なんかよく分からんけど面白い
ドット絵好きだし図鑑機能はよ
[ 2020/01/18 11:56 ] 〈 NO.963033 〉 [ 編集 ]
日々のプレイに体力と精神力使わないのがいい
[ 2020/01/18 12:12 ] 〈 NO.963043 〉 [ 編集 ]
殿王子やってるけどお城のシステムがどうしても合わなくて毎回苦労するから辛いけど
アイギスは難しくても作業でも楽しいな
ただリアル時間に余裕なさすぎるので回数こなすこと自体は個人的に苦痛
アイギスもスキップチケットはよ
[ 2020/01/18 12:25 ] 〈 NO.963056 〉 [ 編集 ]
ゆっくりやれるし焦る必要がないのがいいよな絵師さんの生放送も面白いしゲーム以外の部分も充実してるのが長続きしている秘訣かも
[ 2020/01/18 12:26 ] 〈 NO.963058 〉 [ 編集 ]
面白いし課金しても安心感あるナーフは絶対しないしな
[ 2020/01/18 12:29 ] 〈 NO.963060 〉 [ 編集 ]
毎年毎年なんだかんだで、新コンテンツを出してくれるところ。
そして、増えてる割には拘束感もないとこだな。
英傑も結局、ある程度スコア稼いだら放置しててもいいぐらいだし。
[ 2020/01/18 12:32 ] 〈 NO.963065 〉 [ 編集 ]
毎週イベントあるけど収集闘兵ですらゆるい周回だしヘトヘトにならないって大事ねー
[ 2020/01/18 12:35 ] 〈 NO.963068 〉 [ 編集 ]
体力使わないのはでかい
[ 2020/01/18 12:44 ] 〈 NO.963075 〉 [ 編集 ]
アークナイツと比べてみて理解したが、やっぱり周回や貼り付けの拘束時間がとても短いのがでかい
ユニット(オペレーター)にクエストを割り当てて、半日ごとに仕事を割り振るってのはめんどくさすぎる
あとドットもいいね。
[ 2020/01/18 12:50 ] 〈 NO.963080 〉 [ 編集 ]
パラメータの数字にコケ脅しがない所が好き。
[ 2020/01/18 15:03 ] 〈 NO.963125 〉 [ 編集 ]
なんで毎度のことながら、他のゲームといちいち比較しないと気が済まない人がいるのだろう

アイギスもいつのまにかDMMのR18で最古参なんだよな、LOW先輩みたいに過疎ってサ終、なんてことにならないよう頑張ってほしい
[ 2020/01/18 15:11 ] 〈 NO.963127 〉 [ 編集 ]
最近増えて来てるとはいえ日課が少ないのと
数十分程度プレイすれば、最大18時間も放置できるってのは何だかんだでデカい
それと高難易度はもちろん、低難易度マップも手を抜いてないのは良いね

ただバランスおじが逝ってしまったり
変に声つける等、背伸びし始めたら終わるだろうな
[ 2020/01/18 15:28 ] 〈 NO.963140 〉 [ 編集 ]
他ゲームと比べないと上げられない奴って所詮その程度のボキャブラリーって事でしょ
そもそも~と比べてってのがそもそもそのゲームやってない人からしたら想像するしかないからね。自分の言葉に自信がない奴ほどそういう風にものを語るのよ
[ 2020/01/18 15:40 ] 〈 NO.963149 〉 [ 編集 ]
半年離れても普通に復帰出来るソシャゲって凄いというか、ありがたいというか。
離れてもまた流れ着くことができる楽園ってのはしっくりくる。
[ 2020/01/18 16:31 ] 〈 NO.963168 〉 [ 編集 ]
プレイを始めたのは共闘対戦がなかったから
他に気になるゲームもあるけどこの要素があるからできない
[ 2020/01/18 18:06 ] 〈 NO.963191 〉 [ 編集 ]
>これ笑えるのが24時間荒らしが起きてる所
一人が24時間あばれてるみたいな考えは糖質入ってるぞ

>昔はう〇こPう〇こPと運営への文句が割と多かったけど最近はそういうのあまり聞かないしな
そのPがもういないはずだから今言っても見当違いで笑われるからではないか
[ 2020/01/18 18:23 ] 〈 NO.963206 〉 [ 編集 ]
NO.963206
不満あるならわんこpじゃなくて今ならテクノフロンクスに不満いくだろうからそこの問題ではないんじゃない?
[ 2020/01/18 18:44 ] 〈 NO.963223 〉 [ 編集 ]
テクノフロンクス云々言ってるのは普通に見るぞ
集金はじゃがのせいだとか言い出したり
[ 2020/01/18 18:49 ] 〈 NO.963230 〉 [ 編集 ]
おーぷんは全然見てないから知らないけどテクフロだの斎藤部だののコピペは一時期貼られてた
[ 2020/01/18 19:29 ] 〈 NO.963271 〉 [ 編集 ]
個人的には軽さと通信量もだな
面白くてもいらないときまでチャット機能で通信してたりでバッテリーゴリゴリ削られたり、要求メモリスペースが大きくて、別ゲの片手間用に入れるにはきついのが最近多すぎる
[ 2020/01/18 20:43 ] 〈 NO.963300 〉 [ 編集 ]
コメ消すのはいいけど単なるディスより対立煽りみたいなのを消したほうがいいと思うんだが
[ 2020/01/18 23:10 ] 〈 NO.963389 〉 [ 編集 ]
962738
言うても委任3回して合成して好感度上げるだけなら5分で終わるし他ゲーの日課と比べたら遥かに楽だぞ
[ 2020/01/18 23:39 ] 〈 NO.963393 〉 [ 編集 ]
すぐゲームの決着がつくのと、キャラの復刻が早いのと、天井と恒常確定入手もできて、限定にぶっ壊れが少ないを全て満たしているゲームは他に知らない
何気に茶番も楽しみにしている
[ 2020/01/19 00:22 ] 〈 NO.963410 〉 [ 編集 ]
↓半分愚痴も混ざってるので注意↓
生き残った理由はドットと絵の良さもあるけどそっからある程度ばらまきが緩和された事で黒が手に入りやすくなったからと思う。
3年前からの復帰組だけど、委任出撃とか、復刻イベントの手軽さとかもあるけど
個人的にはランクやイベントによるガチャばらまき、黒選択チケットか。
自分なんて1,2年ガチャ回したのに黒マジで0で白もろくにいなくて
黒は何とか作ったアーニャと結晶黒忍者、スピカとシーディスくらいしかろくに戦力いなかった。難易度CC25を★1でとれるかどうかってレベルできつい難易度。今は黒に天井できたのは本当でかい。
今は黒選択のアルティナ、リンネ、6周年とログボで運よく手に入った強い黒でイベント難易度CC50はゼリーのように敵が溶ける。
こっちは初期コスト10なのに強い敵がいきなり自陣に突撃してきて舐めプ迂回するの見てると毎回まだこんなことやってるのかって思う。
新規は楽にはなったとは思うけどそれでも黒がうまく手に入らないときつい気はするな。
[ 2020/01/19 03:51 ] 〈 NO.963448 〉 [ 編集 ]
楽にしすぎて魔神16☆4攻略するぐらいの目標持たないとすぐやることなくなるぐらい
新規無課金でも簡単だぞこのゲーム
[ 2020/01/19 09:58 ] 〈 NO.963555 〉 [ 編集 ]
夏の恋姫から継続してlv200チョイだけど
言い方難しいけどコンテンツ長いから別に最前線目指す気も出ないのもいいな
自分のペースでやれるし割とつまりポイントもあるから越えると達成感ある
いまもストミは魔界の深層で詰まってるけどイベントやったりしながら
たまにタヌキ手に入ったし試してみよって深層突っ込んでいやーまだ駄目かーと思ったり
英傑も詰まりまくりだから似た調子で自己ベストがじりじり更新されるのがまあまあ良い。
育成がきついから焦ってもしゃあないってのもあり。
[ 2020/01/19 16:36 ] 〈 NO.963713 〉 [ 編集 ]
いわゆるハム要素の少なさっていうか自分のペースで継続できるのがありがたくて
収集でもぶっちゃけのんびりペースだし本当に神バランスありがとう
[ 2020/01/20 00:30 ] 〈 NO.963926 〉 [ 編集 ]
初期のしんどさからだいぶ楽になったよな

無課金の二垢目が本垢越えるぐらい強くなったときもあったし…(どうかと思う
まあチケット買いでさすがに超えたが
まあいいゲームだよ。工ロいらないぐらい(いらないとは言ってない
[ 2020/01/20 00:54 ] 〈 NO.963934 〉 [ 編集 ]
インフレしてるしてる言われてはいるが、本気でインフレしてるとこだとこんなもんじゃないし、先に実装されたキャラは産廃化していく一方だし、復権もないからな
そこからすればインフレというほどじゃない
[ 2020/01/25 20:17 ] 〈 NO.966622 〉 [ 編集 ]
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