千年戦争アイギス攻略ブログ

千年戦争アイギスの2chまとめブログなのです iOS版のアイギスAや寝室の一部、謎の数字(ドロップ率)などもまとめて速報するのです



【アイギス】特訓によって強化フラグを立てていたモンク 第2覚醒で欲しい能力は・・・


387: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 16:45:07.27 ID:OZREbEDm0

オークモンクのときにモンクみんなで修行してたのは第二フラグだと信じてる


390: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 16:45:52.87 ID:UBzLoRZi0

モンクの二覚はあれだろ
モンク僧になるんだろ


494: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 17:06:06.89 ID:MKDKXprL0

○んこだからモンクの二覚はゴッドハンド、チャンピオン


499: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 17:07:12.50 ID:JPQbLVx/0

>>494
ゴッドハンドとデスハンドだるぉぉぉお?


519: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 17:10:39.40 ID:ta7OkgBGK

>>494
ゴッドハンドは新職のために残してほしいな
考古学者に使えそうだし


522: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 17:11:13.90 ID:rQS1RBtta

>>494
アリスが攻撃力無限となりゴッドハンド・インパクト放つのか


500: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 17:07:15.22 ID:VSxEWRD/0

モンクは通常プラスでカウンター確率が50パーセントとかな

まあキャラが増えたら自然と劣化キャラも増えてくるわな
特に初期ジョブ、猫又は知らん


507: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 17:08:54.82 ID:N4uCQOXD0

>>500
カウンターはありだな
まあボス受け止められないので超劣化ミレイユだが


530: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 17:12:56.21 ID:rQS1RBtta

>>500
物理・魔法を問わず全ての攻撃を50%の確率で無効化し無効にしたダメージの数値分自身のHP回復とかでいいよ


503: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 17:07:37.38 ID:UBzLoRZi0

モンクは魔法も避けろ


513: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 17:10:07.04 ID:N4uCQOXD0

モンクは回避7割になって受けたダメージの半分を返すとか(避けた時も受けたであろうダメを返す)


547: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 17:14:40.18 ID:kL+BGLAn0

モンクは人間特攻貰いそうな悪寒


437: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 16:55:56.47 ID:Q8Lfn3kj0

モンクは2ブロのうちあとで抱えた敵のダメージ無効化とかすりゃつえーんじゃないの?


441: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 16:57:09.87 ID:XBPCkfkp0

>>437
攻撃力弱いモンクがさいつよになりそうな予感


439: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 16:56:36.04 ID:L4Ei9ys50

モンクは何回か殴ったら気絶とかで


443: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 16:57:25.90 ID:Y/U2TPI50

>>439
モンクが気絶するんですか


446: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 16:57:38.96 ID:9rhZxKOOr

モンクはノックバックかな
廻し蹴りで押しまくりとか楽しそう


465: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 16:59:54.11 ID:HElWn7V80

>>446
せっかく貫通なのにウルちゃんのDPS下げるようなマネやめてくだしあ


486: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 17:04:01.27 ID:UBzLoRZi0

昇龍拳で対空しよう


483: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 17:02:51.15 ID:59Rdsk8md

モンクは常時二連撃になるから見とけよ~


449: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 16:58:18.20 ID:8s4MmZFc0

モンクは自分が敵にトドメさしたら
一体につき2%能力アップで上限なしの青天井で
一つお願い致します

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[ 2017/05/09 21:00 ] 雑談 | TB(-) | CM(87)
カウンター?
アリスの通常スキルをご存じでない??
[ 2017/05/09 21:03 ] 〈 NO.349930 〉 [ 編集 ]
確率でコンボ追撃ついて、5連撃目に真空波動でフィニッシュでいいんじゃないかな
[ 2017/05/09 21:05 ] 〈 NO.349932 〉 [ 編集 ]
モンクなんか誰も育ててないなーと思ったが、大昔おっパいに釣られてジーナを覚醒まで育ててたのすっかり忘れてた
ニ覚絵がシコリれればニ覚さすかな、性能はどうでもいい、どうせ金だし使わん

[ 2017/05/09 21:09 ] 〈 NO.349934 〉 [ 編集 ]
ゴッドハンド…デスハンド…聖剣3かな?
[ 2017/05/09 21:11 ] 〈 NO.349935 〉 [ 編集 ]
オナホ下限ジーナが火を吹くぜ
[ 2017/05/09 21:12 ] 〈 NO.349936 〉 [ 編集 ]
格ゲーみたいに攻撃するたびスキル時間数秒短縮とか?
敵抱え続ければスキル乱射できれば面白いかななんて。
[ 2017/05/09 21:12 ] 〈 NO.349937 〉 [ 編集 ]
よっぽどのことしないと使われなさそう・・
[ 2017/05/09 21:12 ] 〈 NO.349938 〉 [ 編集 ]
スキル時間っておかしいな。スキルCTだな。
[ 2017/05/09 21:13 ] 〈 NO.349939 〉 [ 編集 ]
ゴッドハンド…ゴッド本塁打が出来そう…
[ 2017/05/09 21:14 ] 〈 NO.349940 〉 [ 編集 ]
魔神10攻略くらいまではリンを使う俺はマイノリティだったのか。今回は相性よくなかったから使わなかったけど
[ 2017/05/09 21:14 ] 〈 NO.349941 〉 [ 編集 ]
シャイニングハンドとダークネスハンドだろ(適当)
ハイパーソニックハンドとハイパーソニックキックでも良いけど
[ 2017/05/09 21:15 ] 〈 NO.349942 〉 [ 編集 ]
空鳴拳で貫通属性攻撃でいいよ
[ 2017/05/09 21:15 ] 〈 NO.349943 〉 [ 編集 ]
どんな結果になっても文句言うなよ
[ 2017/05/09 21:16 ] 〈 NO.349944 〉 [ 編集 ]
まあ、神拳と破裏拳だろ
と思ってぐぐったら映画化なのな破裏拳
[ 2017/05/09 21:17 ] 〈 NO.349946 〉 [ 編集 ]
気功弾で常時遠距離攻撃。こんなんどうよ。
[ 2017/05/09 21:17 ] 〈 NO.349947 〉 [ 編集 ]
俺の俺の俺の俺の俺の俺の俺の右手はゴッドハンド
[ 2017/05/09 21:21 ] 〈 NO.349948 〉 [ 編集 ]
通常の回避に加えて2、3割の確率で物理攻撃を無効化しつつその数値で反撃するカウンターとか、スキル中ステ攻速上昇で殲滅力が上がるGガンのスーパーモードっぽいのとか妄想が止まらないわ
[ 2017/05/09 21:22 ] 〈 NO.349950 〉 [ 編集 ]
せっかく軽いコスパユニットだから序盤に特化して欲しい
しかしゲイレルルがあるからどうすればいいかわからん
攻撃速度上げるとかか
[ 2017/05/09 21:26 ] 〈 NO.349951 〉 [ 編集 ]
味方の神様がステゴロ強い世界だから、ゴッドハンドは間違っちゃあいないと思う。
[ 2017/05/09 21:26 ] 〈 NO.349952 〉 [ 編集 ]
常時2回攻撃の物理特化
防御無視攻撃の魔法攻撃化
クロスカウンター(回避+カウンター)

他に何かある?
[ 2017/05/09 21:26 ] 〈 NO.349953 〉 [ 編集 ]
低コスト枠だし変にボス級抱える方向には行って欲しくないな
[ 2017/05/09 21:28 ] 〈 NO.349955 〉 [ 編集 ]
ゴッドハンドときたらデビルハンドダルルォ
[ 2017/05/09 21:29 ] 〈 NO.349957 〉 [ 編集 ]
神か悪魔かわからない (トーッ♪)
超絶パワーを身につけた
なぜか伝説ゴッドハンド
悪い奴らをぶっ飛ばす (ゴー♪)
ゴッドパワーがみなぎる
全身凶器だ
ドラゴンキックで 星になれ (星になれ♪)
良い子はダメだぜ キンテキ (キンテキ♪)
オレの、オレの、オレの、オレの、オレの、オレの
オレの右手はゴッドハンド!
[ 2017/05/09 21:33 ] 〈 NO.349961 〉 [ 編集 ]
モンクは全員段階スキルにして序盤は雑魚処理して最後に大ボスと戦う仕様にすればいい
[ 2017/05/09 21:35 ] 〈 NO.349963 〉 [ 編集 ]
名探偵モンクになる
[ 2017/05/09 21:36 ] 〈 NO.349964 〉 [ 編集 ]
第二フラグはむしろ砲術だたるるぉおおおおおおぁぁぁぁぁぁああああカノンちゃん第二はやくああぁぁぁぁぁああああああああ!
[ 2017/05/09 21:39 ] 〈 NO.349965 〉 [ 編集 ]
モンクといえばチャクラ
[ 2017/05/09 21:41 ] 〈 NO.349967 〉 [ 編集 ]
王子は何度こうやって期待しすぎて痛い目を見れば気が済むんだ…
[ 2017/05/09 21:41 ] 〈 NO.349968 〉 [ 編集 ]
モンクは第二覚醒で「邪神の依り代」がくるから。(ステージ終了後死亡する)
[ 2017/05/09 21:41 ] 〈 NO.349969 〉 [ 編集 ]
波動拳で遠距離攻撃してくだしあ
[ 2017/05/09 21:41 ] 〈 NO.349970 〉 [ 編集 ]
攻撃を当てるたびに攻撃力が数%上がる(今ブロックしている敵を全て倒すとリセット)
防御力・魔法耐性無視の波動拳を出す
回避時にカウンターする
1回攻撃するたびにCT・WTが1秒短縮される
左右の腕で2回攻撃になる

夢が広がるなあ
[ 2017/05/09 21:42 ] 〈 NO.349971 〉 [ 編集 ]
第二覚醒って基本的なステの数値しかいじってないしあんまり奇抜なのは期待できんな
ケットシーやガマみたいのもモンクには来ないだろうし
[ 2017/05/09 21:44 ] 〈 NO.349972 〉 [ 編集 ]
回避率が60%になる
必殺の一撃

他の第2で採用されてるこの辺になりそう
[ 2017/05/09 21:46 ] 〈 NO.349973 〉 [ 編集 ]
第二覚醒はマスターアジアか東方不敗を選べるんだろ?
[ 2017/05/09 21:47 ] 〈 NO.349975 〉 [ 編集 ]
考古学者でゴッドハンドは禁忌のフレーズやんけ。
[ 2017/05/09 21:48 ] 〈 NO.349977 〉 [ 編集 ]
常時ゴッドシャドーで回避率99%
[ 2017/05/09 21:49 ] 〈 NO.349978 〉 [ 編集 ]
スキル発動して時間内にコマンド入れれば技出し放題なるんだろ?俺は詳しいんだ
[ 2017/05/09 21:52 ] 〈 NO.349980 〉 [ 編集 ]
2D格ゲールートが波動拳で遠距離かつスキル延長
3D格ゲールートが軸移動(隣の近接マスに移動)にステアップ
どちらもアケコン繋げたら大幅ステアップのアビ持ちだぞ
[ 2017/05/09 21:52 ] 〈 NO.349981 〉 [ 編集 ]
金色になって50倍強化だな
[ 2017/05/09 21:53 ] 〈 NO.349982 〉 [ 編集 ]
349964
殴る度に除菌ティッシュで拭くからDPSクッソ落ちそうだな。
[ 2017/05/09 21:54 ] 〈 NO.349983 〉 [ 編集 ]
一度だけ一瞬で完全復活とかどうですかね?
[ 2017/05/09 22:00 ] 〈 NO.349987 〉 [ 編集 ]
スキルを使う度に(調子が上がって)ステータス上昇とか?
[ 2017/05/09 22:02 ] 〈 NO.349988 〉 [ 編集 ]
初回、技を使うとかみ(意味深)がハげて見た目が永遠に変わっている。
[ 2017/05/09 22:09 ] 〈 NO.349989 〉 [ 編集 ]
最後のは絶対大討伐で壊れじゃねえか却下だ却下!
[ 2017/05/09 22:12 ] 〈 NO.349991 〉 [ 編集 ]
世紀末バスケ選手か戦国陸上選手のどちらかを選ぼう
[ 2017/05/09 22:13 ] 〈 NO.349992 〉 [ 編集 ]
コストが10上がってボス戦仕様ルート作ってほしい。
[ 2017/05/09 22:14 ] 〈 NO.349993 〉 [ 編集 ]
怒りの〜鉄拳!
[ 2017/05/09 22:15 ] 〈 NO.349994 〉 [ 編集 ]
俺は強い!(ユニグイー
[ 2017/05/09 22:19 ] 〈 NO.349995 〉 [ 編集 ]
気功法関連でリジェネがついてhpが倍になるとか?
[ 2017/05/09 22:24 ] 〈 NO.349997 〉 [ 編集 ]
トークンがあるとするならスタンド的なものか質量のある残像くらいか。
[ 2017/05/09 22:28 ] 〈 NO.349999 〉 [ 編集 ]
前世はタルモンクだったことを思い出した。
[ 2017/05/09 22:28 ] 〈 NO.350000 〉 [ 編集 ]
二重の極みで貫通だろ最近のジャンプネタ押しから考えて
[ 2017/05/09 22:31 ] 〈 NO.350001 〉 [ 編集 ]
波動 (確立で)対空技(上昇中無敵)竜巻(範囲攻撃)で!
[ 2017/05/09 22:35 ] 〈 NO.350003 〉 [ 編集 ]
ステータスアップと回避60%に分岐
あとなんかおまけ

現実はこんなもん
[ 2017/05/09 22:39 ] 〈 NO.350006 〉 [ 編集 ]
朱雀飛天の舞と青龍殺陣拳はみんなのトラウマ
[ 2017/05/09 22:46 ] 〈 NO.350009 〉 [ 編集 ]
まぁ、今までの第2も既存のユーザーには使い勝手が良くなる程度の調整だったしいきなり万能ユニにはならんでしょ。
[ 2017/05/09 22:49 ] 〈 NO.350011 〉 [ 編集 ]
聖剣3懐かしっ
[ 2017/05/09 22:52 ] 〈 NO.350012 〉 [ 編集 ]
発剄で常時貫通とか。
[ 2017/05/09 23:03 ] 〈 NO.350016 〉 [ 編集 ]
僕が僕が考えた最強のモンク
ゴッドハンド スキル中敵ノックバック。近接しか持ってない敵はアリスに触ることも難しい。リンは別分岐で
デスクロー 1ブロック化、スキル発動時にブロックしている敵を絞め技で麻痺させる。

これならスタメンです
[ 2017/05/09 23:11 ] 〈 NO.350018 〉 [ 編集 ]
確率嫌いのスレ王子が7割程度で使うわけないだろ
[ 2017/05/09 23:12 ] 〈 NO.350019 〉 [ 編集 ]
HP0になったら一定時間後に復活して、強くなって帰ってくるんだろ?
[ 2017/05/09 23:18 ] 〈 NO.350022 〉 [ 編集 ]
酔拳で酔っ払ったアリスが見たい
[ 2017/05/09 23:20 ] 〈 NO.350023 〉 [ 編集 ]
マスターハンドとクレイジーハンドじゃないの?
[ 2017/05/09 23:36 ] 〈 NO.350028 〉 [ 編集 ]
パンチルートとキックルートに分かれてほしい
[ 2017/05/09 23:36 ] 〈 NO.350029 〉 [ 編集 ]
片方は単純ステ強化でいいんだろうけどモンクはローグとかみたいに暗殺とか特殊なもの回避しか持ってないからもう一つが想像つかんな…
モンクは現状回避しか持ってないし超強化かなんか新しい特技ないと接待すら厳しそう
[ 2017/05/09 23:41 ] 〈 NO.350031 〉 [ 編集 ]
イベ内容的にスキル使用時逆立った金髪になって攻防大幅アップとかだろ
[ 2017/05/09 23:54 ] 〈 NO.350035 〉 [ 編集 ]
魔法避けのマジカルモンクか。
[ 2017/05/09 23:57 ] 〈 NO.350038 〉 [ 編集 ]
ステUPルートとスキル持続時間UPorCTカットルートとかか?
[ 2017/05/09 23:59 ] 〈 NO.350039 〉 [ 編集 ]
>ゴッドハンド
掘れば掘るほど古い土器が出てくるんだろ
[ 2017/05/10 00:39 ] 〈 NO.350064 〉 [ 編集 ]
とりあえずアリスがずっと一本足で立ってるのをどうにかしてくれればモンクは無い
[ 2017/05/10 00:47 ] 〈 NO.350068 〉 [ 編集 ]
大魔神のトークンを使役出来るマドハンドと、純粋強化のブラッドハンド
[ 2017/05/10 00:48 ] 〈 NO.350070 〉 [ 編集 ]
モンクはなぁ……
よほどの強調整貰わないと、同コスのソルや商人、後衛軍師に勝てる気がしないわ。
現状でも使えない事は無いんだけど、序盤で上記職とどっちを場に出すかって言われたら……
かといってコスト溜まってから出すには気持ち中途半端な性能だし、難しいな
[ 2017/05/10 00:55 ] 〈 NO.350072 〉 [ 編集 ]
ムゲンザハンドで百連撃だよ
[ 2017/05/10 01:02 ] 〈 NO.350075 〉 [ 編集 ]
硬いキャラで受けをやってると
モンクはつかわねーんだよな・・・

確率で急所攻撃麻痺・即死とかないとさ
[ 2017/05/10 01:06 ] 〈 NO.350077 〉 [ 編集 ]
アリスは初手ソルジャーじゃあっという間に雑魚に踏みつぶされるようなミッションで初手置きすると強いんだよなぁ
東方ミッションの緑餓鬼や鬼に対してすごい無双してくれたし

でも、ソルジャーが成長して強くなって、商人も加わってマーチャントでブロックする作戦が使えるようになると、確かに出番が少なくなるかもな。

それでも、アリスは永遠にうちのエースさ!
[ 2017/05/10 06:56 ] 〈 NO.350122 〉 [ 編集 ]
×商人も加わってマーチャントでブロックする

○商人も加わって傭兵でブロックする

商人自らブロックしてどうすんだw
[ 2017/05/10 07:00 ] 〈 NO.350124 〉 [ 編集 ]
初手ソルじゃ踏み潰されるというの、白ソルや金ソルとアリスで比べてそう
ケイティとモモ、リーゼとリン、アルティアとアリスで考えると…
初手置きなら例えばアーシェラナナリーアイシャ辺りでもスキル点火で一掃出来るし火力という点でも複数ルート対応できるという点でも強い
俺も初黒アリスで嫁だし世話になったしストミやイベ神級くらいでは大活躍してくれたけど、他の黒ユニより優位かというと分からないし、魔神級で他の黒近接は誰でも高ステや無敵で受けれたり近接遠距離攻撃や暗殺持ってる一方アリスだけ唯一使い道が無い辺りちょっと悲しさはある
まぁ可愛さは一番だしずっと支えてくれたし魔神級以外ではめっちゃ使えるので文句ないんだけど、でも2覚で魔神でも使えるようないい感じの強化が来てくれると嬉しいな
[ 2017/05/10 08:14 ] 〈 NO.350158 〉 [ 編集 ]
アリスは黒沢山持ってる王子達からの評価が軒並み低い辺りまぁ察しよね
[ 2017/05/10 08:21 ] 〈 NO.350160 〉 [ 編集 ]
それよりも金エレインちゃんはまだかね?
正月からずっと待ってるんだが
[ 2017/05/10 08:44 ] 〈 NO.350169 〉 [ 編集 ]
攻撃速度&ステアップと確率貫通の2パターンあたりが現実的かな
リンやアリスが貫通持ちになったらそこそこ便利になりそうだし
[ 2017/05/10 08:44 ] 〈 NO.350170 〉 [ 編集 ]
今月レジェチケでアリスちゃん来たから第二でも調整でもいいから強黒に仲間入りしてくれ
たまに「弱くない強いよ」て言われてるし弱くないんだけど
ガチャ黒10人以上になると別にアリスじゃなくてもいいよねぐらいの強さ
(反対にガチャ黒少ないとコスト安いし撤退支援だし火力あるし使いやすいと思う)
下げてるんじゃくて見た目可愛いからこそ当たり黒になってほしい
ファルネクリッサベルナが第二で魔人活躍レベルになったしモンク第二も期待してる
[ 2017/05/10 09:43 ] 〈 NO.350193 〉 [ 編集 ]
ドラクエルートで高確率な会心(貫通+高倍率)+気功で自己自然回復
ドラゴンボールルートで瀕死から回復するたび能力底上げされ、何もしない時間があるほど気を練ってパワーアップしチャージしきると範囲ビーム
[ 2017/05/10 10:26 ] 〈 NO.350220 〉 [ 編集 ]
スキル版ワルにしろ
モンクが敵1体倒せば全員のCT1秒短縮
[ 2017/05/10 10:37 ] 〈 NO.350235 〉 [ 編集 ]
第二覚醒はステ調整がメインのはずだからなぁ。
そこまでは変わらないんじゃない?
[ 2017/05/10 12:09 ] 〈 NO.350287 〉 [ 編集 ]
しらなかったのか?
魔法は回避できない・・・(無効、吸収はできる
[ 2017/05/10 12:19 ] 〈 NO.350296 〉 [ 編集 ]
某格ゲーのサバイバルみたいに敵を倒したら体力が敵の総体力数に応じて割合回復するってのはどうだ
[ 2017/05/14 00:29 ] 〈 NO.354441 〉 [ 編集 ]
モンクは現状でアリス以外うんこだからなー
ローグとワルに色々劣ってるから第2で挽回できたらいいね
[ 2017/09/09 02:08 ] 〈 NO.444845 〉 [ 編集 ]
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