千年戦争アイギス攻略ブログ

千年戦争アイギスの2chまとめブログなのです iOS版のアイギスAや寝室の一部、謎の数字(ドロップ率)などもまとめて速報するのです



【アイギス】猫又コハルの覚醒性能まとめ 化け猫トークンが追加! デバフはスキル中は50%減少に!


224: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)15:04:45 ID:qWG

こんな感じ
no title


216: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)15:01:48 ID:aze

猫又トークン増えるのか


228: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)15:05:26 ID:twq

トークンかよ猫www

302: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)15:28:18 ID:slh

猫騒動wwww


220: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)15:03:40 ID:mMu

猫ショウは敵デバフ25%になったけど、味方のデバフもついたままか
パワーアップなのはそうなんだけど味方デバフが気になるのよね
防御無視トークン追加、覚醒絵有り


248: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)15:10:41 ID:7p2

戦力はともかくコハルめっちゃ可愛くなってない?欲しい


240: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)15:09:05 ID:5sF

画面外HP減少が無くなった代わりに範囲内の敵全員を高確率暗殺かあ
暗殺通る相手だとエグいことになりそう
no title

no title


245: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)15:10:30 ID:qWG

>>240
HP減は狐に任せて猫は即死狙いがいいのかな


275: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)15:17:38 ID:aze

猫又さん背景見せない勢になってしまわれた
no title


332: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)15:37:32 ID:twq

コハルの覚醒ドットはおねぇさん担当か


251: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)15:11:47 ID:aze

いくせいかんりょー
no title

no title


630: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)16:49:10 ID:RZN

コハルのトークン化け猫なのかよwww


633: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)16:49:47 ID:qc5

こはるん同名のユニットは1名までって事は白猫とか来るのかしら


632: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)16:49:42 ID:twq

ネコを敵にぶつけるとか
王子軍動物虐待じゃないですかねェ


635: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)16:50:09 ID:02h

>>632
犬だったら良いのか?


636: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)16:50:09 ID:yLx

犬はいいんですかねぇ


640: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)16:50:35 ID:HF3

狐でもいいんですかねえなの


644: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)16:51:33 ID:mMu

化け猫トークンは最近の犬トークンとか見ちゃってると凄く大人しい


646: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)16:51:52 ID:twq

おと・・なしい?


641: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)16:50:50 ID:cv0

怪談とかの化け猫準拠よね、あれw
この手の
no title


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[ 2017/08/03 18:00 ] 覚醒 | TB(-) | CM(138)
困ったときのトークン
[ 2017/08/03 18:02 ] 〈 NO.419692 〉 [ 編集 ]
ファーwwwwwしょうもなwwww
インフレ恐れてしょうもない調整wwwwwwカワイソーwwwww
スキル覚醒が何より残念過ぎて悲しい
[ 2017/08/03 18:03 ] 〈 NO.419697 〉 [ 編集 ]
このトークン配置枠とのかな?
[ 2017/08/03 18:04 ] 〈 NO.419698 〉 [ 編集 ]
覚醒絵が可愛すぎて性能なんてどうでも良くなったゾ
[ 2017/08/03 18:04 ] 〈 NO.419701 〉 [ 編集 ]
とりあえずトークンって感じの調整嫌いだよ
[ 2017/08/03 18:05 ] 〈 NO.419704 〉 [ 編集 ]
化け猫トークンが微妙すぎて草
[ 2017/08/03 18:05 ] 〈 NO.419705 〉 [ 編集 ]
トークンで猫の手を借りるのか。
暗殺率はどんなもんかね?
[ 2017/08/03 18:06 ] 〈 NO.419709 〉 [ 編集 ]
トークン性能次第でレベル上げる意味出て来るかな?
アマンダHP増とコハルのデバフ増加でキメ受けが楽になるかしら
[ 2017/08/03 18:07 ] 〈 NO.419715 〉 [ 編集 ]
かっこかわいいとはこのこと
[ 2017/08/03 18:09 ] 〈 NO.419720 〉 [ 編集 ]
本体の射程内に入ったら本体のデバフ喰らっちゃうのかな
[ 2017/08/03 18:09 ] 〈 NO.419722 〉 [ 編集 ]
スキル覚醒死んでて草
巻き込み増やしてどないせぇちゅうねん
[ 2017/08/03 18:09 ] 〈 NO.419723 〉 [ 編集 ]
スキル覚醒の倍率3倍にしようぜ!
[ 2017/08/03 18:10 ] 〈 NO.419725 〉 [ 編集 ]
これは来週のメンテで調整はいるな。
[ 2017/08/03 18:12 ] 〈 NO.419730 〉 [ 編集 ]
ここからフェニックス復刻で暗殺やべーの手のひらクルーくるからみんな目を見開いとけよ
[ 2017/08/03 18:12 ] 〈 NO.419731 〉 [ 編集 ]
猫防御無視だから場面次第では役に立ちそう
[ 2017/08/03 18:13 ] 〈 NO.419733 〉 [ 編集 ]
攻防50%デバフは強くない?味方のデバフは据え置きだし
時雨絵可愛いしでかなり満足
[ 2017/08/03 18:14 ] 〈 NO.419734 〉 [ 編集 ]
>巻き込み増やしてどないせぇちゅうねん

本人隠密持ちだし前線からかなり外れた場所に設置して味方はデバフ範囲外。
ができるやもしれんよ?マップ相性だの試行錯誤だのいるが、もともとそういうのが必要な場所以外出さないし
[ 2017/08/03 18:14 ] 〈 NO.419736 〉 [ 編集 ]
第二覚醒のために抑えてきたな
そっちで30%常時デバフになるだろうけどいつ実装されるかもわからんのにこんなクソみたいな覚醒でいつまで放置されんだろうなあ
[ 2017/08/03 18:14 ] 〈 NO.419737 〉 [ 編集 ]
敵50、味方10なら味方範囲内に入ってても結構いけるライン
スキル覚醒も好みで使い分けれるから良い
ただし安易な猫トークン追加はNG

強さのコスト比がめちゃくちゃになって低コスト帯がどんどん被害受けるんだよ
[ 2017/08/03 18:15 ] 〈 NO.419743 〉 [ 編集 ]
別にスキル覚醒死んではないだろ
天使、オーク、ギカース、ハエとか集団暗殺で凄い楽になる場面はあるし
デバフ範囲広くなるってことはより孤立して遠くに置ける可能性が高くなるんやで
[ 2017/08/03 18:16 ] 〈 NO.419748 〉 [ 編集 ]
敵デバフ50%はスゴいな
味方10%デバフがあってもかなり違うと思うわ
[ 2017/08/03 18:19 ] 〈 NO.419757 〉 [ 編集 ]
エアプばっかじゃねえか。
コハルは出撃枠を取らないだけで隠密じゃない
スキル中は味方10パーじゃなくて20パーデバフ
[ 2017/08/03 18:21 ] 〈 NO.419759 〉 [ 編集 ]
コハル使ったことないんだけどスキルのクラス特性2倍って敵デバフだけ2倍で味方デバフ据え置きなの?
[ 2017/08/03 18:21 ] 〈 NO.419761 〉 [ 編集 ]
え、ボス受けユニだしアビリティ強化で強くなっただろ
[ 2017/08/03 18:21 ] 〈 NO.419762 〉 [ 編集 ]
普通にキメリエス受けられるようになりそうだなー欲しい
[ 2017/08/03 18:23 ] 〈 NO.419769 〉 [ 編集 ]
耐久高いけどコハルは隠密持ちじゃねーよ
[ 2017/08/03 18:25 ] 〈 NO.419778 〉 [ 編集 ]
NO.419736
ん? コハル隠密追加されたの?
[ 2017/08/03 18:25 ] 〈 NO.419779 〉 [ 編集 ]
正直微妙だね。
デバフ25%ってだけで十分なんだがスキル覚醒がつまらん。
[ 2017/08/03 18:26 ] 〈 NO.419780 〉 [ 編集 ]
ごめんなさい、キメで出撃させてたけど隠密だと思いこんでたw
いや、ダメ受けてたけど砲術鎧の範囲に巻き込まれてたと思ってたんだわ
[ 2017/08/03 18:27 ] 〈 NO.419783 〉 [ 編集 ]
猫ちゃんが画面に収まりきってないじゃないか!
猫トークンかわいい育てよう
キメ様も全然倒せてないしな…
[ 2017/08/03 18:27 ] 〈 NO.419784 〉 [ 編集 ]
どうせなら暗殺耐性も下げてくれよ
[ 2017/08/03 18:28 ] 〈 NO.419789 〉 [ 編集 ]
化け猫と言う名のプリンセス?
[ 2017/08/03 18:29 ] 〈 NO.419790 〉 [ 編集 ]
結局弱黒から抜け出せてなくてわろた
最弱候補もありえる
[ 2017/08/03 18:29 ] 〈 NO.419792 〉 [ 編集 ]
キメリエス相手にS覚醒は刺さりそう、受け可能なライン思いっ切り引き上げると同時に取り巻きに暗殺撒いてラッシュ圧力軽減って…コハルエアプだが
[ 2017/08/03 18:29 ] 〈 NO.419793 〉 [ 編集 ]
NO.419731
一発撃って撤退だと微妙すぎるし、居座ると味方の火力下げるのにフェネクスで活躍するわけないだろ…
[ 2017/08/03 18:30 ] 〈 NO.419796 〉 [ 編集 ]
来週また調整があるから評判を見た上で即調整ってことかね
[ 2017/08/03 18:32 ] 〈 NO.419799 〉 [ 編集 ]
そういえば暗殺の効果音変わったよね
新しいのはうるさくて嫌 前のに戻して
[ 2017/08/03 18:32 ] 〈 NO.419801 〉 [ 編集 ]
逆になんで味方巻き込むんだよ…それにデバフは相手の方が大きいんだからむしろお釣りが来るレベル
[ 2017/08/03 18:33 ] 〈 NO.419806 〉 [ 編集 ]
これ第二覚醒は敵へのデバフ強化か味方へのデバフ削除になりそうだな
それまでは中途半端であり続ける
[ 2017/08/03 18:34 ] 〈 NO.419811 〉 [ 編集 ]
スキル覚醒はヒーラー巻き込むから難しそうね
発動時のみ範囲2倍の高確率暗殺にでもなれば使えそう
[ 2017/08/03 18:36 ] 〈 NO.419814 〉 [ 編集 ]
NO.419811
味方デバフの削除はないんじゃないかな
5%に減るとかならありそうだけど
[ 2017/08/03 18:37 ] 〈 NO.419818 〉 [ 編集 ]
音もなく消えていくケットシー先輩だっているんですよ!!
[ 2017/08/03 18:44 ] 〈 NO.419843 〉 [ 編集 ]
単純に考えるとコハルフィールド内で敵50%味方30%で殴り合ってたら、20%味方有利になりそうだけど
他のキャラスキルとかバフとか入ると実際どうなんだ?
[ 2017/08/03 18:45 ] 〈 NO.419845 〉 [ 編集 ]
画像の猫トークンは本体のデバフ受けてるから離して置いたらもうちょっと強いのでは?
[ 2017/08/03 18:48 ] 〈 NO.419855 〉 [ 編集 ]
味方デバフは20%だったわ、30%差もあれば普通に有利じゃない?
[ 2017/08/03 18:48 ] 〈 NO.419856 〉 [ 編集 ]
敵側がHPショボくて防御だけクソ高いタイプなら殲滅早くなるかも知れんが、基本そんなの居ないから殲滅遅れることによって漏らす場合は邪魔になるんじゃね
デバフの比率だけ見たら有利かも知れんが拠点に入られないようにするゲームだからな
[ 2017/08/03 18:50 ] 〈 NO.419857 〉 [ 編集 ]
抜けられるかどうかのラインならそもそも使わない方が良いんじゃない?
[ 2017/08/03 18:56 ] 〈 NO.419870 〉 [ 編集 ]
盾役が強敵を受ける時のサポートキャラだから下手に射程伸びても困るだろ スキル覚醒はしないほうがいいな
[ 2017/08/03 18:57 ] 〈 NO.419871 〉 [ 編集 ]
>419870
だからそういう場合は邪魔になるって言ってるでしょうが
[ 2017/08/03 18:59 ] 〈 NO.419878 〉 [ 編集 ]
スキル覚醒はもう少し回転率良ければ変わり種として使えたかもしれんのになぁ…
元々趣味枠で育ててたし戦力も過剰気味だしわざと覚醒して暗殺で遊ぶのも有りか
[ 2017/08/03 19:01 ] 〈 NO.419881 〉 [ 編集 ]
来週の調整で味方7%とかになるんやろ?
[ 2017/08/03 19:02 ] 〈 NO.419887 〉 [ 編集 ]
いや別に射程伸びても困らないと思う
逆に「射程伸びないと助かる」って場所に配置できることが稀だから
だいたいのマップでは敵を入れると、どうせ味方も入っちゃう
むしろ今までの弱点だった「デバフの外から攻撃してくる長射程の敵」に対応できる方が良い
[ 2017/08/03 19:04 ] 〈 NO.419888 〉 [ 編集 ]
カヨウと組めば、防御577、魔耐30になるのか……。
そして出撃枠を取らない、と。

…あれ?避雷針性能高すぎない?
[ 2017/08/03 19:05 ] 〈 NO.419892 〉 [ 編集 ]
カヨウ シノと組ませれば、硬い敵削りと避雷針要員としてはだいぶ使えるじゃない?
[ 2017/08/03 19:08 ] 〈 NO.419897 〉 [ 編集 ]
NO.419892
ついでにミヤビたんも入れようぜ
[ 2017/08/03 19:09 ] 〈 NO.419900 〉 [ 編集 ]
それはそうとモフモフパーティー組みたいから狗神実装あくしろよ
[ 2017/08/03 19:10 ] 〈 NO.419902 〉 [ 編集 ]
この暗殺は攻撃判定あるのかな?
[ 2017/08/03 19:17 ] 〈 NO.419910 〉 [ 編集 ]
トークンは猫の手も借りたい様な場面では使うかもな
[ 2017/08/03 19:17 ] 〈 NO.419911 〉 [ 編集 ]
犬ならいいのか?って言われて真っ先に浮かんだのが「GO!パピィ!!」だった
[ 2017/08/03 19:21 ] 〈 NO.419915 〉 [ 編集 ]
普通に残念覚醒だろ
[ 2017/08/03 19:22 ] 〈 NO.419917 〉 [ 編集 ]
残念って言うのはエアプでしかない
[ 2017/08/03 19:25 ] 〈 NO.419921 〉 [ 編集 ]
これを残念という人は普段からコハル使ってないんだろうな
[ 2017/08/03 19:27 ] 〈 NO.419928 〉 [ 編集 ]
(以前と比べれば)残念じゃない
確かにそうだ
[ 2017/08/03 19:31 ] 〈 NO.419937 〉 [ 編集 ]
高火力貫通・範囲貫通・マルチロック等々ひしめき合うトークン界においてあまりにも地味過ぎる猫トークンに草生えるのじゃ
しかも1体しか置けないかつ配置食わない猫又のトークンなのに平然と枠消費するとか
[ 2017/08/03 19:32 ] 〈 NO.419938 〉 [ 編集 ]
TOKIAMEユニットは出世魚みたいなものだから・・・
コハルはまだ稚魚
[ 2017/08/03 19:32 ] 〈 NO.419940 〉 [ 編集 ]
トークンは出撃枠取るのかな?

(スキル以外で)攻撃手段の無かったコハルが、通常状態でも攻撃に参加できるようになった。と考えれば凄い強化扱いだと思うんだけど。



しかし、将来的に白猫又が出たとして、
⓵出撃枠をとる
⓶トークン使えない
という、純デバフ要員になるのか。

……コハルおりゅ?
[ 2017/08/03 19:34 ] 〈 NO.419942 〉 [ 編集 ]
寧ろどう考えても普段から使うようなユニットじゃねーだろ
[ 2017/08/03 19:36 ] 〈 NO.419943 〉 [ 編集 ]
化け猫はけっこう硬いから使えなくもない
[ 2017/08/03 19:36 ] 〈 NO.419945 〉 [ 編集 ]
リンネに距離から回復させての避雷針と言う完璧な避雷針
[ 2017/08/03 19:38 ] 〈 NO.419947 〉 [ 編集 ]
おいだれだよ物故われになるって言ってたやつ
まじで許さん俺は信じていたのに
こんなひどい覚醒許されねえぞうんこおいこらきいてんのか
[ 2017/08/03 19:41 ] 〈 NO.419949 〉 [ 編集 ]
スキル覚醒がなんともいえない
射程増加を一瞬だけにしてほしいわ
なるべく味方にデバフかからないように配置してたのにスキル覚醒したら意味ないじゃん
[ 2017/08/03 19:43 ] 〈 NO.419950 〉 [ 編集 ]
射程は砲術とモンスレの間くらいまで伸びて範囲内の全敵にザコ70%の暗殺判定か
デバフだけじゃなく暗殺ユニットとしてもオンリーワン性能ではあるな
[ 2017/08/03 19:44 ] 〈 NO.419953 〉 [ 編集 ]
トークンってだけでなんか嫌われてるなぁ

これだと、デモサモ第二がトークン強化よりだったら、ラピスは強アビ付けないと、
黒なのにこれとか金払わんわー、露骨な調整萎えるわーってゴネ得王子が滅茶苦茶沸くだろうなぁ
[ 2017/08/03 19:48 ] 〈 NO.419956 〉 [ 編集 ]
※419956
第二じゃなくて第一覚醒だった
[ 2017/08/03 19:49 ] 〈 NO.419957 〉 [ 編集 ]
S覚すれば広範囲の敵に攻防50%デバフ暗殺判定という乱戦&対ボスバッチコイの破格性能だが・・・
いかんせん味方デバフが足を引っ張りすぎている
[ 2017/08/03 19:50 ] 〈 NO.419958 〉 [ 編集 ]
逆に50%もデバフして味方がされなきゃぶっ壊れどころかただのチートやんq
[ 2017/08/03 19:51 ] 〈 NO.419960 〉 [ 編集 ]
あいつらは元からぶっ壊れだから多少控えめな覚醒来ても許されるぐらいだぞ
もとから崖っぷちの猫又とはわけがちがう
[ 2017/08/03 19:51 ] 〈 NO.419961 〉 [ 編集 ]
トークンが甘く見られてたのなんていつの話だよ
最近じゃむしろ強すぎるトークン持ちが増えてるのに
[ 2017/08/03 19:51 ] 〈 NO.419962 〉 [ 編集 ]
これで味方デバフがなくなって魔神とかがヌルゲーになったら
しれっと難易度低すぎもっと敵強くしろ(キリッ
とか言って、コハル前提、持ってない人はお断りの超難易度要求するのが出るからダメです
[ 2017/08/03 19:54 ] 〈 NO.419966 〉 [ 編集 ]
対キメ戦動画待ち、それで判断すればよかろうもん
[ 2017/08/03 19:55 ] 〈 NO.419969 〉 [ 編集 ]
トークン、ファルネのケットシーみたいなのだろうと思って使ってみたら、怖ぇよ…
[ 2017/08/03 19:57 ] 〈 NO.419971 〉 [ 編集 ]
覚醒とは関係ないがそういえば三味線は猫の皮を使ってたな...化け猫の皮かな?
[ 2017/08/03 19:59 ] 〈 NO.419972 〉 [ 編集 ]
ネコパンチかわいいやろ!
[ 2017/08/03 20:01 ] 〈 NO.419974 〉 [ 編集 ]
この猫を盾に括り付ければ砂漠の戦士やらミイラ系のヤツらは手出しできなくなるな!
[ 2017/08/03 20:03 ] 〈 NO.419976 〉 [ 編集 ]
なんやこの猫づくし、猫が4匹もおるやないか
[ 2017/08/03 20:19 ] 〈 NO.419998 〉 [ 編集 ]
ミコトは壊れつつあるのにコハルときたら…
[ 2017/08/03 20:20 ] 〈 NO.419999 〉 [ 編集 ]
正直めっちゃ強いと思うし欲しい
[ 2017/08/03 20:21 ] 〈 NO.420001 〉 [ 編集 ]
NO.419976
この卑怯者!鬼畜!ブルーマン!ホモ!
[ 2017/08/03 20:23 ] 〈 NO.420004 〉 [ 編集 ]
正直これだせデバフ性能が付いて味方デバフがあるから使えないとかいうのは冗談キツイわ
[ 2017/08/03 20:34 ] 〈 NO.420016 〉 [ 編集 ]
アイギスはすぐ性能を判定するガチ勢が多すぎる
[ 2017/08/03 20:43 ] 〈 NO.420038 〉 [ 編集 ]
味方デバフで落ちた殲滅速度は暗殺で補えると考えたら、まあ噛み合ってるんじゃね
[ 2017/08/03 20:45 ] 〈 NO.420044 〉 [ 編集 ]
NO.419999
ミコトさん何回強化されたと思ってるんですかー
[ 2017/08/03 20:51 ] 〈 NO.420058 〉 [ 編集 ]
防御無視や貫通なら一方的に下げられるし結構便利だと思う。
トークンは猫の手も借りたいときに使う感じかw
[ 2017/08/03 20:51 ] 〈 NO.420059 〉 [ 編集 ]
コハルの範囲に敵味方巻き込まれることを想定したうえで、こちらのダメージソースが魔法か貫通だと
かえって不利になるのはよくないよね。だから敵の魔耐カットもちょうだい(ゴネゴネ)
あとモルテナのわんこにくらべてコハルのにゃんこ弱くね?公平感をだすためにもっとにゃんこを強化すべき(ゴネゴネ)
[ 2017/08/03 21:06 ] 〈 NO.420076 〉 [ 編集 ]
あまりごねてるように聞こえないのは何故だろうな
それだけインフレも進んでるからか
[ 2017/08/03 21:08 ] 〈 NO.420078 〉 [ 編集 ]
猫又で一気にsageてデモサモで爆ageする作戦よ
[ 2017/08/03 21:29 ] 〈 NO.420109 〉 [ 編集 ]
デモサモ必須過ぎやろw
[ 2017/08/03 21:31 ] 〈 NO.420117 〉 [ 編集 ]
覚醒絵かなりいいねこれ
[ 2017/08/03 21:57 ] 〈 NO.420160 〉 [ 編集 ]
遠目に見てヘアがチラってる様に見えたのは俺だけでいい
[ 2017/08/03 22:06 ] 〈 NO.420169 〉 [ 編集 ]
あぶねー順調に純強化ってとこか
こいつちょっといじると普通に壊れるからこえーわ
しかし普通に強くなったな
しかも単発とはいえ、ただで出せるのに広範囲暗殺参加ってのは……(困惑
[ 2017/08/03 22:35 ] 〈 NO.420212 〉 [ 編集 ]
コスト増加は余計すぎぃ
[ 2017/08/03 22:51 ] 〈 NO.420230 〉 [ 編集 ]
充分壊れてるだろこれw
実質一方的に味方強化してるだけだぞ
[ 2017/08/03 22:55 ] 〈 NO.420237 〉 [ 編集 ]
微妙なトークンは本体の壊れ性能を誤魔化すための隠れ蓑だった…?
[ 2017/08/03 22:58 ] 〈 NO.420242 〉 [ 編集 ]
壊れ(自分で使いこなせるとは言ってない)
[ 2017/08/03 23:01 ] 〈 NO.420244 〉 [ 編集 ]
元々息してなかった呪術師を死体殴りしてきたな・・・
後半は調整来ると信じたいが
[ 2017/08/03 23:04 ] 〈 NO.420248 〉 [ 編集 ]
呪術師は今回の調整で攻撃後の待ち時間短縮が強化されたから
[ 2017/08/03 23:13 ] 〈 NO.420258 〉 [ 編集 ]
端っこに置けば受け役以外ノーリスクだぞコレ
[ 2017/08/03 23:35 ] 〈 NO.420278 〉 [ 編集 ]
それやるならカヨウ使うわ
[ 2017/08/03 23:40 ] 〈 NO.420281 〉 [ 編集 ]
両方並べてもふもふ戦争やぞ
[ 2017/08/03 23:57 ] 〈 NO.420305 〉 [ 編集 ]
※420258
元々呪術師の攻撃性能とか期待してる人いないだろ
[ 2017/08/04 00:06 ] 〈 NO.420317 〉 [ 編集 ]
NO.420237
敵の耐性が下がってないから味方の魔法&貫通攻撃は単にダメージが減るだけなのよ・・・
もちろん味方の被ダメージも減るけど、確殺だった敵がそうじゃなくなってお漏らしは十分考えられる状況

本体が能動的にダメージを与えられないので、強い弱いはともかく扱いが難しそうなのよね
ギリギリで崩壊するような状況でこいつを出すと乗り切れたりする、のか?頭鉄+エアプ王子にはよく分からん
[ 2017/08/04 00:10 ] 〈 NO.420324 〉 [ 編集 ]
NO.420324
つまり、魔耐性も下げる奴一緒に置けば鉄板ってことやな
[ 2017/08/04 00:19 ] 〈 NO.420345 〉 [ 編集 ]
既にボス受けが安定してて火力伸ばしたいだけの人には特にデメリットの無い便利キャラ
ギリギリヒール届く最前線で暗殺させとけばいい
ボスが受けれない人には壊れキャラ
対ボスじゃ魔法攻撃10%落ちる程度は誤差も良いところ、ラッシュは暗殺でごっそり減らしてくれる
これで出撃数に含まれないんだから一体何の問題があるのやら
[ 2017/08/04 00:42 ] 〈 NO.420391 〉 [ 編集 ]
何故トークンが枠食うんじゃ!
[ 2017/08/04 01:16 ] 〈 NO.420443 〉 [ 編集 ]
420324
言ってみれば魔法&貫通攻撃の味方がデバフエリアに入らないよう工夫すればいい・ラッシュのお漏らしには気をつけて対策しておけば良いってだけだよね
個人的には簡単に受けれない高攻撃の敵ボスに使う事が多くなりそうだから、高難度で役割持てそうで何より
[ 2017/08/04 01:26 ] 〈 NO.420452 〉 [ 編集 ]
コハル&アマンダでキメリエス倒してる動画出てたわ…使い道はやっぱ頭使える人が見つけるんやなって
[ 2017/08/04 02:12 ] 〈 NO.420476 〉 [ 編集 ]
はたして15でも出番はあるのだろうか
[ 2017/08/04 02:15 ] 〈 NO.420480 〉 [ 編集 ]
ほぼトークンの性能が覚醒後のレベルに直結してるのに、トークンの性能がダメっぽいのがなんかなぁ
[ 2017/08/04 03:37 ] 〈 NO.420506 〉 [ 編集 ]
コハル居るけどそもそもlv11から本体と交戦すらできなかった
[ 2017/08/04 03:59 ] 〈 NO.420510 〉 [ 編集 ]
ステルスユニットからの範囲暗殺(強)って対フェクネス戦や対オーク戦でかなり刺さるんじゃないかな?動画映えもいいだろうから評価がギュルンギュルンしそう
[ 2017/08/04 05:11 ] 〈 NO.420519 〉 [ 編集 ]
NO.420519
コハルに隠密は無い定期
エアプ多すぎて草草の草
[ 2017/08/04 06:17 ] 〈 NO.420527 〉 [ 編集 ]
王子はすーぐ出撃枠食わない事を忘れる
[ 2017/08/04 06:41 ] 〈 NO.420529 〉 [ 編集 ]
デバフ消すと呪術師が完全に死ぬからやらないとして、せめて軽減してほしかった
この味方デバフが強烈すぎて使用者もエアプもコハルが弱黒だと決めつける
[ 2017/08/04 09:03 ] 〈 NO.420603 〉 [ 編集 ]
NO.420529
持ってないのに数字だけで全てを評価できるプロ王子が沢山いるからね
[ 2017/08/04 09:04 ] 〈 NO.420604 〉 [ 編集 ]
NO.420603
7%バフのキキョウが編成をほとんど外れないんだから
10%も下げてくるコハルが弱いと思われるのは仕方ない
[ 2017/08/04 11:19 ] 〈 NO.420727 〉 [ 編集 ]
コハルアマンダで15キメリエス撃破の話はたまーに聞くな
[ 2017/08/04 11:19 ] 〈 NO.420728 〉 [ 編集 ]
デバフ範囲外で敵が足を止めて攻撃し続ける新アイギスだったらうんちキャラ
[ 2017/08/04 11:35 ] 〈 NO.420747 〉 [ 編集 ]
そもそも覚醒TOKIAMEキャラで背景見えるのいるのか?w
[ 2017/08/04 12:31 ] 〈 NO.420808 〉 [ 編集 ]
NO.420747
それプレイヤーが馬鹿なだけだから
[ 2017/08/04 12:38 ] 〈 NO.420816 〉 [ 編集 ]
覚醒ナタクは背景と流し目と背中とお尻を見せてくれるぞ
[ 2017/08/04 13:17 ] 〈 NO.420843 〉 [ 編集 ]
同名ユニット編成禁止は出撃枠に含まれないからだろうね
[ 2017/08/04 13:43 ] 〈 NO.420858 〉 [ 編集 ]
コハルのデバフで損する場合、そもそも置かなきゃいい。なぜそれが分からん!

問題はS覚醒するしないで悩むくらいかな。素のスキルは魔神級だとかなりのダメージソースになる、ただS覚醒の範囲暗殺はすんごい気持ちよさそう。
[ 2017/08/04 20:03 ] 〈 NO.421114 〉 [ 編集 ]
すまん、少ない手持ちの貴重な黒のひとつが猫又とかいうクッソゴッミの雑っ魚おる?
俺っちなんだけど〜w
ファアアアック!!!
[ 2017/08/04 21:12 ] 〈 NO.421174 〉 [ 編集 ]
問答無用で弱体させて暗殺範囲とかいうなかなかのキャラぞ
頭を使える王子に限った話になりつつあるがな!
[ 2017/08/04 21:49 ] 〈 NO.421212 〉 [ 編集 ]
うーん
前のちょっとクセのある感じの可愛さから王道の可愛さになってしまったか
それはそれでアリだな
[ 2017/08/05 02:10 ] 〈 NO.421383 〉 [ 編集 ]
コハルもう少しスキル持続時間伸ばすかデバフ倍率上げても良かったな
こやつはイリスみたいに回復してくれるわけでもなし、ラピスみたいに周囲の敵攻撃するわけでも
ないんだから、もう一声何かほしかったのが正直なところ
真っ先に覚醒させたが、キメリでも相変わらずイベでも出番はない
[ 2017/08/06 08:00 ] 〈 NO.422096 〉 [ 編集 ]
コハルアマンダで受けたって動画も有ることはあるが、アマンダ以外にイリスサーリアミヤビの
重介護、あるいはラピスビビアンリンネ(+エリアス)付きでやっとこさってとこだからな。
戦力持て余したガチャ王子が余興で面白動画投稿する為のロマン枠ってなら分かる。
初級者王子の数少ない黒でコレが出たら悲惨だわ。
ロマン枠って方針も良いとは思うけど、今度実装される名声召喚とか、虹ユニにするとか、
ロマンユニならそういう所で交換させても良かったかもなぁ。
少なくともガチャでは引きたくないわ。
[ 2017/08/06 08:08 ] 〈 NO.422098 〉 [ 編集 ]
どう考えても1ユニカウントされずに
相対的なユニット強化出来るキャラが弱い訳がない
1ユニ扱いされないってのを何も考えて評価しないんだから話にもならん
[ 2017/08/06 13:13 ] 〈 NO.422229 〉 [ 編集 ]
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