千年戦争アイギス攻略ブログ

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【アイギス】アルティアのコスト生産力比較表(某先生調べ) こうしてみると程よいバランスに収まった感があるな


366: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)15:45:59 ID:slh

no title


454: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)16:12:47 ID:1kg

アルティアさんのコスト増加は2秒につき1らしい
まあ神盾と回復速度同じだったら別ゲーになるから当然だな


537: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)16:30:28 ID:1kg

トトノは配置65秒で42稼ぐけど
撃滅アルティアだと10+30で40だから
コストの差も合わせればトトノちゃんはまだ部分部分で生産力勝ってるはず
後は傭兵さんをうまく使えば……うん


545: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)16:32:26 ID:Utk

>>537
まぁ遠隔マスと近接マスで役目違うしレアリティ格差は覆らないっつーか覆っちゃダメよね


548: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)16:33:05 ID:Fl7

>>537
トトノはまだ2覚が残ってるし、コスト関係の強化が入るんじゃないかと期待してる


857: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)18:32:36 ID:UaM

流石非公開先生
もう、新しいコスト増加の比較を出してるw

やっぱりトトノは強いな


858: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)18:33:44 ID:CIQ

非公開せんせーのブラックユニット度


912: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)20:06:50 ID:RZN

非公開先生より
後衛あり
no title


後衛なし
ss_2017_08_03_12_20170803222204bd9.png



こうしてみるとそこまで差は出てないのね
第2覚醒でコスト生産能力上がるかなー


913: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)20:09:35 ID:slh

グラフのメモリでみると1差2差が小さく見えるだけで体感超強化だぞ


914: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)20:11:36 ID:IXn

後衛軍師もいらないしすさまじく便利にはなってそうね


916: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)20:17:17 ID:RZN

まあ実際かなり強くなってるのは事実だと思う
戦闘能力も高いし自動はいいものだ


918: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)20:18:05 ID:SNo

高効率で永続ってのがでかい
おれみたいな鳥頭でも使える


919: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)20:20:12 ID:Sh1

ソルもアチャもすぐ目の前に第2覚醒控えてるのもでかいな


920: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)20:23:04 ID:RZN

>>919
第2覚醒前にこんな大幅な強化来るとは思わなかった
ソルはコスト関係強化ルートがまず有るだろうからアルティアどうなるのか楽しみ


921: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)20:25:17 ID:V5J

>>920
今までの使用感のと戦闘重視としか言われてないような
コマンダーコスト関連になるとしてもワルみたいに初手コスト減ぐらいだと思う


924: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/03(木)20:27:04 ID:RZN

>>921
まあ今は割りとコスト関係はどれ使ってもいけるバランスだしそれでもいいと思う



※後衛なしの方がグラフ間違っていたらしいので修正しました
申し訳ありませんでしたm(_ _)m
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[ 2017/08/03 22:00 ] ★ユニット アルティア | TB(-) | CM(113)
まだ第2あるし
[ 2017/08/03 22:04 ] 〈 NO.420166 〉 [ 編集 ]
元が使い勝手悪すぎたからなぁ
滅多切りは火力高いけど結局はコスト増やす為にすぐ点火してたからあんまり火力面のメリットが活きてなかったし、DPSは落ちるけど火力とコストが良い塩梅になった
[ 2017/08/03 22:05 ] 〈 NO.420167 〉 [ 編集 ]
約束された勝利の黒マーチャント
[ 2017/08/03 22:05 ] 〈 NO.420168 〉 [ 編集 ]
今回の調整でソルジャー第二覚醒のウォリアーが火力上がる代わりに振りが遅くなるパターンはなくなったと信じてる
それでも結局コマンダーの方が当たりになりそうだけど
[ 2017/08/03 22:09 ] 〈 NO.420171 〉 [ 編集 ]
クラスの特性を尖らせる第二のほうがどういう性能になるかだな
単純にコスト減ならそれでいいけど間違ってもスキルのCT減少とかアホなことはしないで欲しい
[ 2017/08/03 22:09 ] 〈 NO.420172 〉 [ 編集 ]
不遇黒はコツコツ改善が進んでるね。アルティアさんは十分当たりキャラになった気がする。
キキョウの修正は不評だけど、ちょっとおもしろい使い方が出来るようにはなった。
(使えるとは言ってない)
[ 2017/08/03 22:10 ] 〈 NO.420174 〉 [ 編集 ]
実測値によるデータを見れば妥当な調整だというのが良く分かるな
[ 2017/08/03 22:11 ] 〈 NO.420176 〉 [ 編集 ]
非公開先生のとこのグラフだけど、後衛なしの方は修正されてるよ
トトノが後衛ありの計算になってたとか
[ 2017/08/03 22:13 ] 〈 NO.420178 〉 [ 編集 ]
第二きてもコスト生産能力は変わらんやろ
スキルに影響あるクラス特性でも追加されない限り
[ 2017/08/03 22:14 ] 〈 NO.420181 〉 [ 編集 ]
ガチャ回したくなってきたからアルティアピックアップはよ!
[ 2017/08/03 22:15 ] 〈 NO.420183 〉 [ 編集 ]
思ってたほどコスト生産力が無茶ってわけじゃないんだな。
まあ黒だしこれぐらいでも当然か。
[ 2017/08/03 22:19 ] 〈 NO.420185 〉 [ 編集 ]
なんだまだトトノに負けてんじゃん
白に負けるとかだっせ
なんでトトノの方が強い状態にしとくのかね
コス役がコス生産ほぼ全てなのは語るまでもないし
[ 2017/08/03 22:19 ] 〈 NO.420186 〉 [ 編集 ]
アルティアたいしたことねーじゃん
ざっこwww
なにがインフレだよwwwwww
[ 2017/08/03 22:21 ] 〈 NO.420188 〉 [ 編集 ]
グラフの修正が来て後衛なしだとトトノとほぼ同等って事になってたな
白と同等ってどうなのよと言う話もあるにはあるが相手は生産専門職だしな
[ 2017/08/03 22:21 ] 〈 NO.420189 〉 [ 編集 ]
黒マーチャントは敵を倒すとコスト増加、コスト生成トークンも一体置けるようになる。俺は城プロに詳しいんだ。
[ 2017/08/03 22:22 ] 〈 NO.420191 〉 [ 編集 ]
第二前だというのにかなり強くなったな。
でもHPと攻撃力は凄いのに対してしょぼしょぼな防御力が笑いを誘う
[ 2017/08/03 22:24 ] 〈 NO.420194 〉 [ 編集 ]
ウォリアーは多分防御力かなり上げてくると思う
[ 2017/08/03 22:27 ] 〈 NO.420199 〉 [ 編集 ]
結果としては良調整だったということか
リンネみたいな超便利黒枠かね
[ 2017/08/03 22:27 ] 〈 NO.420201 〉 [ 編集 ]
某先生のブログみたら非公開先生が描いたこねこねやソラノ、ベルディナートのイラストを描いた本を
出すって書いてて草
[ 2017/08/03 22:28 ] 〈 NO.420203 〉 [ 編集 ]
NO.420201
使ってみたけど脳死が進むな、いつもの感覚でいるとコストめちゃくちゃたまっててビビる
[ 2017/08/03 22:28 ] 〈 NO.420204 〉 [ 編集 ]
はっきり言うけどGG編成以外でトトノのために一枠使うのはムダだと思う
アルティア一人でコスト生成は十分
[ 2017/08/03 22:28 ] 〈 NO.420205 〉 [ 編集 ]
まぁいうてもコストでカツカツになることって最近ないからなぁ
[ 2017/08/03 22:31 ] 〈 NO.420208 〉 [ 編集 ]
なんで?
全員配置するわけじゃないのに
2人なら2倍やん
[ 2017/08/03 22:32 ] 〈 NO.420210 〉 [ 編集 ]
そんなコスト稼いで何置くの
ティファとあてちゃん並べるの
[ 2017/08/03 22:36 ] 〈 NO.420213 〉 [ 編集 ]
コスト稼ぎもだけど攻撃二倍で永続ってのが大きい
敵を気にしてスキル使わないから大体が素ステだった戦闘能力が大幅アップして居座るから最序盤の戦力圧縮になる
何気にブロック数が減らないのもgood
[ 2017/08/03 22:40 ] 〈 NO.420215 〉 [ 編集 ]
数時間前まで元気だったアンチがいかに印象だけで叩いてるかっていい見本だな
[ 2017/08/03 22:40 ] 〈 NO.420216 〉 [ 編集 ]
トトノだと過剰過ぎる通常マップとかはエイミーを出したりすることあったけど、それがそのままアルティアに置き換わったな
やっぱり何だかんだでオート化は便利
まぁ自然回復しないマップでは流石にきついからトトノと一緒に出してるけど
[ 2017/08/03 22:40 ] 〈 NO.420218 〉 [ 編集 ]
すぐにデータ化してくれるのはすごくありがたい
なにが先生を突き動かすのか
[ 2017/08/03 22:41 ] 〈 NO.420220 〉 [ 編集 ]
NO.420216
そりゃアンチは生粋のバカですから
[ 2017/08/03 22:46 ] 〈 NO.420224 〉 [ 編集 ]
アルティア強化のために巻き添えを食らったゼノビア
なんやこのやけくそ調整
[ 2017/08/03 22:49 ] 〈 NO.420225 〉 [ 編集 ]
ゼノビアさんはもともと同じ白枠のジェロニキが強すぎてかわいそうですし今更…
[ 2017/08/03 22:50 ] 〈 NO.420226 〉 [ 編集 ]
戦闘力とコスト生産を両立しようとしてどっちつかずになってたのがようやく実現していい感じね
しかし初期コスト10からノータイムで出せるジェロニキのストレスフリーさも捨てがたい
さすがに2体入れる気にはなれないし、悩ましいわ
[ 2017/08/03 22:51 ] 〈 NO.420227 〉 [ 編集 ]
トトノは一応デメリット付きだからな
[ 2017/08/03 22:51 ] 〈 NO.420229 〉 [ 編集 ]
>>420215
いかにも持ってないけど数値だけで語ってる感じだな。
攻撃速度下がって以前よりDPS下がってんだぞ?あほか
[ 2017/08/03 22:52 ] 〈 NO.420232 〉 [ 編集 ]
NO.420225
第二覚醒に向けての脳筋化だぞ。
まぁ初動10でコスト20産めるってのは何気に有能かも?
[ 2017/08/03 22:52 ] 〈 NO.420233 〉 [ 編集 ]
ようやく黒ソルらしいコスト生産力になった感じだな
戦闘力はボチボチあってこのコスト生産力ならそのまま居座れるから他のコスト系ユニットとは別格になった
[ 2017/08/03 22:53 ] 〈 NO.420234 〉 [ 編集 ]
アルティアが超強化されてもトトノは仕事減らないからまあいいか…
[ 2017/08/03 22:55 ] 〈 NO.420236 〉 [ 編集 ]
NO.420210
あてちゃんとラミィとフーコならべるんだよ! 場合によっちゃイツキ、ナディアも置くぞ。
[ 2017/08/03 22:55 ] 〈 NO.420238 〉 [ 編集 ]
Twitterでアルスラーンコラボでも動じなかったアイギス身内勢がギスギスしだしてワロタ
[ 2017/08/03 22:57 ] 〈 NO.420239 〉 [ 編集 ]
NO.420238
実に大討伐向けでワロタw
[ 2017/08/03 22:58 ] 〈 NO.420240 〉 [ 編集 ]
NO.420232
非公開先生のところ見ると攻撃力は上がったから差し引き0ってところみたいだけどな
[ 2017/08/03 22:58 ] 〈 NO.420241 〉 [ 編集 ]
ゼノビア、好感度ボーナス弄られて攻撃力とHPがジェロ以下になってんだけどw
こうげきがたそるじゃーwwって何?
[ 2017/08/03 23:01 ] 〈 NO.420243 〉 [ 編集 ]
NO.420232
スキルを基本使えるようになったら使うキャラで効果時間15秒しかないから敵とあたるような場所に置く場合、基本的にスキル時間外で通常ステで戦うこと多いんだよ
前よりも15秒の戦闘力は落ちたけど永続化は戦力的にも大きい
[ 2017/08/03 23:01 ] 〈 NO.420245 〉 [ 編集 ]
白と黒を比べんなよ
そもそも黒はぶっこわれ前提だろ
[ 2017/08/03 23:02 ] 〈 NO.420246 〉 [ 編集 ]
アルティアの新スキルが便利すぎて脳死が捗るんじゃ
コスト生産力的に壊れって程ではないけど、この便利さはやばい
[ 2017/08/03 23:02 ] 〈 NO.420247 〉 [ 編集 ]
関係ないけど画像の画質が凄い、ゲーム画面かと思った
[ 2017/08/03 23:05 ] 〈 NO.420249 〉 [ 編集 ]
420232
DPSが~って言うけど、じゃあ敵ラッシュに合わせて今までスキル点火してたのか?

魔神級とか普通にコストメインで点火するとスキル切れに敵ワラワラでout、敵にスキル合わせるとコストが貯まらずout、というのが今までの使用感だぞ。エアプか?
[ 2017/08/03 23:05 ] 〈 NO.420250 〉 [ 編集 ]
ぱっと見の印象だけでバカ騒ぎしてた奴顔真っ赤か?ww
[ 2017/08/03 23:07 ] 〈 NO.420252 〉 [ 編集 ]
NO.420232はお手本のようなブーメランだな
結局自分はDPSって数字だけで語ってるのに対して
エアプ扱いされた方はスキル使うタイミングも考えてコメントしてるという
[ 2017/08/03 23:08 ] 〈 NO.420254 〉 [ 編集 ]
若かった頃は中盤のデーモンやオークのラッシュにあの攻撃速度と火力がよく刺さったぞ
[ 2017/08/03 23:10 ] 〈 NO.420255 〉 [ 編集 ]
420252
今は頑張ってDPSとかゼノビア引っ張ってきて弱体化批判始めてるんやで
インフレ云々とは真逆のこと言ってるのがポイント
[ 2017/08/03 23:10 ] 〈 NO.420256 〉 [ 編集 ]
使いやすくなったけど下げるタイミングが分からなくなったでござる
[ 2017/08/03 23:19 ] 〈 NO.420262 〉 [ 編集 ]
2秒で1攻撃速度低下ってちゃんとバランスとってたのに持ってない人が終末論で騒いでましたよね
[ 2017/08/03 23:20 ] 〈 NO.420263 〉 [ 編集 ]
エアプが炙り出される良調整だったなw
[ 2017/08/03 23:21 ] 〈 NO.420264 〉 [ 編集 ]
大討伐とか便利だな
[ 2017/08/03 23:23 ] 〈 NO.420267 〉 [ 編集 ]
まずオート化したからスキル発動を逃す事がないのが大きなメリットだよな
あのグラフは完璧にスキル発動可能になった瞬間発動させてだから
アルティアも以前はその部分で無駄になる部分があるからグラフ以上の差があると言われてたし
トトノも同様にオートにならん以上はあのグラフより若干落ちるんだし

まして拠点前を防げて、戦闘力もそれなり以上にある以上は、だな
[ 2017/08/03 23:25 ] 〈 NO.420268 〉 [ 編集 ]
ほんと騒ぐ奴は騒ぐのが理由で中身なんでもいいんだなぁって感じだよなぁ
何がぶっ壊れだのアルティアでコスガバだっての。コスト環境碌に変わってねぇよって
[ 2017/08/03 23:25 ] 〈 NO.420269 〉 [ 編集 ]
アルティアはすぐ調べて増加速度遅めなの知ってたから壊れ壊れ言ってるやつがエアプですって言ってるようですとても滑稽だったぞ
[ 2017/08/03 23:25 ] 〈 NO.420270 〉 [ 編集 ]
トトノは結局一発拠点封鎖できないからねぇ。

アルティアのステで3ブロオート。
調整おじしんだか?
ホモの出番なくなってるぞ。

ホモの編成コスト増とか恩恵感じたの戦力が揃ってなかったオーク戦くらいだわ。
[ 2017/08/03 23:29 ] 〈 NO.420272 〉 [ 編集 ]
割と神盾が便利で手放せないから第二待ちです
[ 2017/08/03 23:32 ] 〈 NO.420273 〉 [ 編集 ]
420272
ジェロキチの生命線のコスト+2を否定したら戦争やゾ
あいつらやたらとこれを評価したがるからな
[ 2017/08/03 23:42 ] 〈 NO.420282 〉 [ 編集 ]
トトノはデメリット付きであの生産量であるからして
[ 2017/08/03 23:42 ] 〈 NO.420284 〉 [ 編集 ]
便利は正義
[ 2017/08/03 23:43 ] 〈 NO.420285 〉 [ 編集 ]
白と黒を比較してる時点でずれてるって解れ
[ 2017/08/03 23:44 ] 〈 NO.420286 〉 [ 編集 ]
いままで微妙だったからトトノに勝ててよかったね、で良いじゃん
どうせ黒なんだから白よりは高性能でいてほしいよ
[ 2017/08/03 23:45 ] 〈 NO.420287 〉 [ 編集 ]
NO.420282
コスト+2で白が黒より優秀ってならアルティアの1秒or5秒で援軍スキル撃てるのって決定的差だよなぁw
[ 2017/08/03 23:47 ] 〈 NO.420289 〉 [ 編集 ]
黒の近接と白の遠隔(スキル中攻撃無し敵引きつけ)を比べたがるやつ
[ 2017/08/03 23:47 ] 〈 NO.420290 〉 [ 編集 ]
純粋にトトノを編成から外して変わりになんかいれれるだけで十分強すぎる
[ 2017/08/03 23:50 ] 〈 NO.420292 〉 [ 編集 ]
こう見るとあんまり強くなってないんやな
みなとそふとから招いた絵師が描いたキャラが外れユニットって並の発想じゃできんわ
[ 2017/08/03 23:50 ] 〈 NO.420293 〉 [ 編集 ]
NO.420293
そんなこというと発狂者が出るぞ
[ 2017/08/03 23:51 ] 〈 NO.420296 〉 [ 編集 ]
ハズレ扱いしてたのエアプだけで魔神常連やぞ
[ 2017/08/03 23:51 ] 〈 NO.420297 〉 [ 編集 ]
黒が白に負けてたを本来の形にしただけだからな
まあ妥当だろうな
[ 2017/08/03 23:53 ] 〈 NO.420298 〉 [ 編集 ]
なんでみんなアルティア持ってる感じなんだ
おりゃんのは俺だけか?
[ 2017/08/03 23:53 ] 〈 NO.420299 〉 [ 編集 ]
調整前から点火のラグ云々でコスト生産力はジェロームのが上って言われてたしトトノにかんしては今更感
[ 2017/08/03 23:54 ] 〈 NO.420300 〉 [ 編集 ]
やっと黒らしい性能を得たとたんトトノは不要!アルティアだけで十分!と言い出す人なんなん
[ 2017/08/04 00:11 ] 〈 NO.420328 〉 [ 編集 ]
良かったね過去にどんな書き込みしたかバレない場所で!
[ 2017/08/04 00:16 ] 〈 NO.420338 〉 [ 編集 ]
NO.420299
半分はアルティアエアプ
[ 2017/08/04 00:18 ] 〈 NO.420342 〉 [ 編集 ]
沢山コスト稼いでエレニア置くんだよ(マイオナ並感)
[ 2017/08/04 00:18 ] 〈 NO.420343 〉 [ 編集 ]
トトノ早く強化してくれーーー
傭兵置かないとブロックできないからコスト能力高くしてもらってんのに
デメリットありのスキルでこれとか職バランスこわれてるわ
[ 2017/08/04 00:23 ] 〈 NO.420350 〉 [ 編集 ]
ここのコメント変なの居着いてるから真面目に考えない方がいいよ
[ 2017/08/04 00:26 ] 〈 NO.420354 〉 [ 編集 ]
今やトトノとかめちゃ雑 魚いもんな!
こりゃ大々的に調整入れてくれないとコスト生産特化職としての面目丸つぶれだわな!
[ 2017/08/04 00:27 ] 〈 NO.420355 〉 [ 編集 ]
大討伐が通常のマップ感覚で戦えるだけで満足。
同じ構成でも先週より全然楽だったよ。
[ 2017/08/04 00:40 ] 〈 NO.420385 〉 [ 編集 ]
アルティアはまだ今月に来るであろうコマンダーとウォーリアへの第2覚醒が残ってるフリーザ状態なんだよな…
[ 2017/08/04 01:21 ] 〈 NO.420447 〉 [ 編集 ]
そもそも商人はまだ黒枠ないんだよな…。
[ 2017/08/04 01:31 ] 〈 NO.420455 〉 [ 編集 ]
公式コミュでアルティアぶっ壊れとかいってるエアがわきまくって草
[ 2017/08/04 01:43 ] 〈 NO.420458 〉 [ 編集 ]
アルティアあの攻撃力で永続はかなり強いと思うんだけど……
みんなコストの方の話しかしてないのはなんでなん?
[ 2017/08/04 01:49 ] 〈 NO.420460 〉 [ 編集 ]
持ってないから目につく話題拾ってるだけなんだろう
[ 2017/08/04 01:51 ] 〈 NO.420462 〉 [ 編集 ]
攻撃速度低下してるからあんま変わった気しないわ
[ 2017/08/04 01:51 ] 〈 NO.420463 〉 [ 編集 ]
コスト生産の座はそのうち来る黒商人が掻っ攫っていくとして…
ようやく攻守コストを隙無く兼ね備えた黒ソルジャーになれたって感じで良かった良かった
[ 2017/08/04 01:53 ] 〈 NO.420464 〉 [ 編集 ]
そんなにか
撃滅で相手殴った事殆ど無いから覚えてないし不満ないわ
[ 2017/08/04 01:54 ] 〈 NO.420465 〉 [ 編集 ]
調整内容だけパッと見ただけだとコストの生産量とかわからないからなー
こうしてグラフで見ると妥当な調整だったのかなって思う
[ 2017/08/04 01:57 ] 〈 NO.420466 〉 [ 編集 ]
ジェロニキが死んだというが、そもそも白のジェロニキに黒のアルティアが殺されてた方がおかしいんだよ
[ 2017/08/04 02:15 ] 〈 NO.420481 〉 [ 編集 ]
黒ソルらしくなったかな
攻撃速度下がってるけど攻撃力もあがってるし永続やし
アルティアの調整内容には満足だわ
[ 2017/08/04 02:21 ] 〈 NO.420485 〉 [ 編集 ]
御城の気トークンみたい
[ 2017/08/04 03:51 ] 〈 NO.420509 〉 [ 編集 ]
非公開先生のところのグラフ修正されてトトノとアルティアほぼ互角やん
アルティアつよすぎるな!
手のひらくるっくる!
[ 2017/08/04 04:09 ] 〈 NO.420511 〉 [ 編集 ]
後衛並べればトトノは新生アルティアよりもコスト稼げるってことかな?だとすれば割とケースバイケースでトトティア使い分けられるし良調整だな
と言うかこれだけの調整してやっと黒のライバルが出てくるトトノが化け物すぎる
[ 2017/08/04 05:09 ] 〈 NO.420518 〉 [ 編集 ]
トトノは10秒とは言え攻撃止まるし避雷針化したりでコスト稼ぎに全振りしたスキルだからまぁ妥当でしょ
単純に使い勝手で比較するとオート化は想像以上に便利だから拠点前に置いておく壁としては最適になった感じ
[ 2017/08/04 06:03 ] 〈 NO.420526 〉 [ 編集 ]
ウズメアルティアトトノのラインが全く変わらなくて安心した
[ 2017/08/04 06:40 ] 〈 NO.420528 〉 [ 編集 ]
アルティア外れ
あてちゃん外れ
シルセス外れ
ティファ外れ

ってほんとにアイギスやってんのかよ?
[ 2017/08/04 06:47 ] 〈 NO.420531 〉 [ 編集 ]
まだトトノは!って白だからな
[ 2017/08/04 07:06 ] 〈 NO.420533 〉 [ 編集 ]
持ってないとすぐ騒ぐからな
アルティア持ってないから
必死にガチャで入手したトトノを擁護
[ 2017/08/04 07:08 ] 〈 NO.420535 〉 [ 編集 ]
ソルにコスト生産以外を期待してないからトトノと比較されるんだろ
アルティアでもジェロでもトトノでも誰でもいいならレアリティの差でアルティアが微妙に見える
アルティアレベル1だったけど使ってみないとな
[ 2017/08/04 07:48 ] 〈 NO.420559 〉 [ 編集 ]
黒マーチャントが魔界適応ひっさげて来るから震えて待て
[ 2017/08/04 07:58 ] 〈 NO.420565 〉 [ 編集 ]
本当にエアプ多いよな。
ナルサスも使って評価してないってのが改めて解ったわ。
[ 2017/08/04 08:07 ] 〈 NO.420569 〉 [ 編集 ]
後衛がある場合ジェロもいい勝負できるんだな
コストは長い目よりも序盤の展開力の方が重要だが
[ 2017/08/04 08:13 ] 〈 NO.420571 〉 [ 編集 ]
かなり強化されたとか言うけど、微強化だよね
永続という文章に惑わされ過ぎ
[ 2017/08/04 08:30 ] 〈 NO.420579 〉 [ 編集 ]
アルティア強化でジェロニキは完全に寝室担当になったなあ
[ 2017/08/04 08:57 ] 〈 NO.420596 〉 [ 編集 ]
撃滅のブロ-1が気になってたから今回の改良は素直に嬉しいわ
[ 2017/08/04 11:04 ] 〈 NO.420706 〉 [ 編集 ]
ジェロニキ寝室担当…?ベットメイクか何かですか(無知)
[ 2017/08/04 12:48 ] 〈 NO.420824 〉 [ 編集 ]
いつもトトアルだった俺からするとなんでケンカしてるのかわからんw
[ 2017/08/04 14:28 ] 〈 NO.420887 〉 [ 編集 ]
表だとああなってるけど自動発動と手動の操作速度による遅れって徐々に積み重なっていくよね
一応、スタートダッシュのコスト稼ぎの場合と、自動発動勢だけで比較した場合の2点で最高峰になったのかな?
[ 2017/08/04 16:29 ] 〈 NO.420951 〉 [ 編集 ]
アルティア撃滅とか言って魔神で出すと一瞬で溶けてたからな・・・紙すぎた
強くなったようだけどやっと並黒になった程度
第二でどうなるか
まぁ永続の時点でコスト回復は格段に上がったと思うよポチポチするだけでそうとうロスあるし
[ 2017/08/04 18:51 ] 〈 NO.421062 〉 [ 編集 ]
援軍要請はタイミングが難しいニキもこれで一安心だな!
[ 2017/08/04 22:32 ] 〈 NO.421247 〉 [ 編集 ]
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